原来是天火的,我马上明白事
的原由。
天火发现了这只魔化刺猬王,他一无法对付,就密语朋友过来帮忙,只是没有想到魔化刺猬王的技能“冰冻针刺”正好是单
的克星,无法支撑到朋友过来,就让我帮忙。
不过我很是奇怪,在没收到系统提示前,应该不知道这只刺猬的名称的,虽然它比较特殊。先压下了心中的疑问。
“我一个拖不住,等不到你们来,正好这个朋友过来帮我,已经解决了。”说完,对我介绍说:“懒豹,这是我大哥,火魄燎,三弟地焰。
个朋友把,以后有什么事
好联系。”
“好啊!多好办事。你们是现实中的朋友么?好幸运。居然能在一起。”
互相换了名帖,我也将心中的疑问说出。
“哦,你还没开通查询服务系统吧?”
“恩,那要满足什么条件?”还有这个,资料片中没有介绍啊!
“外面那资料片根本没介绍全面,例如,在外面只要愿意纳10000联邦币就可以在20岁生
那天进
,而不用等到集体成
礼了。进来前个
存款达到20000联邦币以上,并且愿意
纳15000联邦币,就可以自由选择新手村。在这里当联邦币达到10000,就会开通查询服务系统,可以
纳一定费用来获的一些资料。”
“哦,难怪!那魂魄华有什么用?”
“魂魄华的用处可多了,像物品强化什么的,还可以在中转站建立自己的家,而且还是硬通货,在中转站的
易区,魂魄
华和联邦币的兑换比值是1:2000,至于魂魄
华的其他功用必须要积累到一定数目,才能开放。”
“谢谢!不知道你们了解兔子的天敌这个任务么?”
“这个任务啊,往前走,到狼山脚下会有任务提示,杀2000个果冻就好了。到那里你就知道了。”
和他们三兄弟告别,坚定而又缓慢的向狼山脚下移动(要练级啊)。
渐渐的哦明白了资料片中对卡通化好处的描述。那就是要害攻击,攻击要害时不仅伤害有所提高,而且还会出现各种负面效果。例如,伤害脚部降低移动速度,伤害部降低攻击准确度及闪避准确度,伤害攻击用的肢体降低攻击力,伤害眼、咽喉等脆弱部位可增加伤害,伤害的增加由攻击的准确度及攻击力度决定。我在对咽喉的多次攻击实验中发现:40%卡通化程度还不能完全确认要害位置,虽然随着我动作的熟练伤害进一步加
,但要做到一击必杀还很遥远啊。估计随卡通化程度降低要害应该越发清晰。
好期待半年后的心理承受能力测试啊!
就这样走走停停,直到又出现系统提示:
“叮!饥饿惩罚开启,力量降低5%,攻击力降低8%,移动速度降低2%,请注意:如果持续饥饿,属将持续降低,饥饿到达96时
物昏迷,到达100时
物死亡!以提醒两次,今后将不再提醒!建议建立固定作息时间表,建立固定作息时间表后,在固定的时间内休息进食,将获得加成效果。加成效果以固定时间创建后的持续时间而定。”
“如何创建固定作息时间表?”晕这些东西在外面的资料片中根本没有啊,亏我在外面研究了好久的资料片。
“叮!未开启查询服务系统,不与回答!”
我……………无语中!
算了磨刀不误砍柴工,先把这些问题弄懂了,要不心里憋的慌。
“进中转站。”
“进中转站,
物将保持当前姿势,请选择安全地方进
,注意自身安全!是否进
中转站?”
反正白天这里没有主动攻击的怪,新手村也不会有恶意PK,不用担心安全问题。“进
。”
又到了一个空的大厅,
“叮!已开启魂魄华系统,可以在中转站随意修建建筑,中转站内物品以魂魄
华进行
易。除纪念品、装饰品外,游戏中其他物品不得进
中转站;中转站中的所有物品都不得进
游戏。下次不再提醒!”
“进易区。”
眼前顿时出现数十个大屏幕,有拍卖、寄售、以物换物、赌博等等,看的我眼花缭的,
“有关魂魄华的
易。”
瞬时间就剩下一个大屏幕了,我看了一下,里边的易包括了拍卖,挂售,寄售,快速
易,
换物品等,价格也有高有低,一般一份魂魄
华的价格是在2500倒1800之间。
我选择了不用纳费用的挂售,以一份2000的价格挂上,就回到游戏中。
一边等待着系统消息,一边生火烹饪。今天的伙食有烤刺猬,梅花鹿野蘑菇汤(着也是40%卡通化的福利,可以随意采摘物品,不过没开启辨识系统,不知道物品的作用、有没有毒等)还有两个大红果子,我看松鼠都吃这个,应该没毒。
有技能和没技能的差别显现出来了,不仅烹饪的速度快了,而且外观上也整齐了很多,至少没有血丝和焦块。虽然味道