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生存之我是被逼的

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第6章 练习
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我是知道了为什么龙种、虎纹那么喜欢看我吸食营养剂的样子了,真的很搞笑!哈哈!(的劣根啊!)

好不容易等史莱姆挪到指定位置(酸攻击是半远程攻击),一个健步突击向前,一记钩拳打偏史莱姆的小嘴,这样能降低其酸的准确。然后拳脚加,史莱姆是越打越扁,等等,我好像就要抓住关键思路了……

“扑…”史莱姆倒地身亡。

“对了……”我脱而出,我终于想到方法了。

再次找了一个实验品,连续好几拳左右开弓,将史莱姆打薄,正想用一击重击攻击史莱姆核时,发现史莱姆已经倒地身亡。哦!因为想到了解决方法,太兴奋了,没收住手。(汗!!!)

再来吧!反正这话已经说了无数遍了,不在乎多几次。

再次找了一个实验品,这回压住激动的心,左右开弓,一共五次普通伤害,将史莱姆打扁,一脚重踹直接突,命中!!!秒杀判定通过!秒杀!

哦也!!!!

随后又重复了几次。发现如果直接命中的力道不够大,秒杀判定则不能通过,还要重复一回。对付单个当然没有问题,但要是进聚集区就有危险。还得改进改进。

不一会儿,我就想到了改进的方法。其实很简单:只要把连击的理念加就好了。没必要追求秒杀,力道可以不够,只要加快攻击频率,对史莱姆核进行连击伤害累加就好。这样不但可以在尽可能短的时间内结束战斗,还因为留有余力可以进行闪避,大大增加了生存能力。

想到这里忍不住放声大笑,引的好几只史莱姆向我移动开炮。(我发现原来笑声也能引来怪物的仇恨啊!真糗!)

正好拿这些来送死的史莱姆试招。结果相当满意!

刚刚平复兴奋的心,顿时一阵疲劳感袭来,原来快到疲劳临界了。以前都是饥饿先到临界的,今天是怎么回事?我记的早上饥饿和疲劳都恢复了啊!还有伤也愈合了,还感叹了自己的恢复能力呢!应该没有什么特别的事啊!难道忘我的战斗会加快疲劳感的上升速度?

我一直都是好孩子,知道不懂就问,特别是这种牵扯到游戏设定的问题。在这里又一次的埋怨起,现实中所谓的资料片了,资料根本不齐全。

“问题:为什么今天我的疲劳上升的比饥饿快?”

“任务问题,回答问题需要纳10000联邦币,是否确定?”

“确……取消!”我****,回答一个问题要10000联邦币,还不如去抢。

换个问题吧。“忘我的战斗会加快疲劳感的上升速度么?”

“普通问题,回答问题需要纳10联邦币,是否确定?”

差这么多!“确定。”

“不会。疲劳仅和战斗时间有关。战斗强度的增加会加快饥饿的上升。心无旁骛的战斗有极小的可能减少疲劳及饥饿惩罚的强度”

对比了前两天的行动,我发现今天的战斗强度并没有减少,也就是说这和战斗强度的问题无关。而且发现单看战斗时间的话,今天的战斗时间的确比前两天长了许多,要是疲劳度仅和战斗时间有关的话,那今天的疲劳度是正常的。在对比这几天的饥饿度,发现就今天的饥饿度上升的慢。对比这几天从早到晚的活动,都是起床、打太极拳、吃早饭、战斗、吃午饭、休息、战斗、吃晚饭、战斗、打太极拳、睡觉。没有改变啊!

就昨天晚上杀了只狼……

狼,我想起来了,早晨我吃的是狼,或许含有魂魄华的怪的有特殊的作用?

实践是检验真理的唯一标准!

实验一下就知道了,中午饭,呃…应该叫下午茶了,(我的作息时间表啊,还要从再来)吃兔子、鹿、蘑菇、不知名的水果。

然后休息,将疲劳及饥饿都降到0。趁着休息的空挡,有随便问了些问题:

“心无旁骛的战斗有极小的可能减少疲劳及饥饿惩罚的强度是什么意思?”

“衍生问题,回答问题需要纳100联邦币,是否确定?”

“确定。”

“当疲劳度、饥饿度达到60后将分别进行疲劳惩罚、饥饿惩罚,依百分比降低某些属。当心无旁骛的战斗时,将以进状态时的属为标准持续到脱离状态,在这段时间内不以常规为准则。其余请玩家自行摸索。”

“请问红妞(一个村里的青春少NPC)的内裤是什么颜色?”

“天机,回答问题需要纳10000000联邦币,附加魂魄华10000,是否确定?”

“否!”这都行,接着来,哈哈

“……”

“……”

经过我不懈努力,我大概弄清楚了问题的标准:

基本问题,对游戏的最简单阐述,需要1联邦币。

普通问题,对游戏设定的解释,需要10联邦币。

衍生问题,对游戏设定的运用,需要100联邦币。

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