命5%,撕裂伤害5%。技能:狂,增加30%攻击速度,持续60秒,CD时间50分钟。
山狼之鞋:三阶中品,要求战士类职业(指的是战士转职的职业都可以使用),防御300,耐久300,附加:敏捷5,移动速度+1。
最后一件物品是把弓,效果未明,无法应用。这是谁的,那三
中没有用弓的啊!再说了,都没鉴定,也用不了啊!可能是刚刚打出来,还没鉴定的。呵呵,收获不错,看着这把狼锋完美的曲线和坚硬的质地就知道是好东西,可惜都不是我能用的武器,太可惜了。
只好又便宜懒雕了,这是我发现的懒雕的又一个功能,那就是回收站。懒雕从不挑食,什么都吃,先是烤、怪物尸体、猴儿酒、魂魄
华,到联邦币、直到现在的任何装备。所有的东西,懒雕都能消化,惊奇!可惜就是不长个,到现在到是可以飞了,就是还不能帮助战斗,仅仅多了一个技能,回巢:瞬间回到主
的身旁。
我一面喂养懒雕,一面捡起了刚才掉黄虎后,黄虎掉落的物品。不是吧,这样幸运,那三个虎类小子肯定要哭死了,看看黄虎掉落的东西我想到。
矿坑的宝藏:藏宝路径图,黑风森林宝藏的12条路径图之一,前路危险,需要一定的实力才能进,一旦在路径中死亡,该藏宝路径图将会消失。
原来这个森林叫做黑风森林啊!(你都待快半年了,居然……)呵呵,品
发啊,看了看藏宝图描绘的位置,正好就在这附近。
原来那三只老虎是按照藏宝图来到这里,幸福之中还想装备,不但没成功,还丢失了这份藏宝图。
所以说吗,恶有恶报,不会有错的,咱得意洋洋的按照地图回城,都半年没回“懒园”了,先回去洗个澡再来。
(你说我没放火啊!有空了。)
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注:普通模式玩家死亡规则:
1、玩家PK死亡,死亡规则参照PK规则。
2、玩家被普通怪杀死,等级下降1级,不掉落装备。
3、玩家被BOSS怪杀死,等级随机下降1-5级,装备随机掉落1-2件。
4、红名玩家被怪杀死,罪恶值小于3(杀3),和死亡规则2、3条件相似,仅额外多掉落一件物品。
5、红名玩家被怪杀死,罪恶值大于3,死亡惩罚在死亡规则4的基础上随机增加,不过最多不会超过3倍的惩罚。
6、已经灵魂绑定的装备不可掉落。
另:因为死亡模式玩家死亡身上所有物品(除灵魂绑定的外)都掉落,所以无所谓是否红名,但是如果罪恶值过大,捕快系统会自动建立捕杀任务,有捕快身份的及赏金猎
都可以进行捕杀,可以得到经验及金钱奖励。
PK规则:
1、遵寻死亡规则,附加规则如下。
2、PK死亡至少掉落一件装备。
3、主动攻击方PK胜利,将背负罪恶值(红名);非主动攻击方PK胜利,将不背负罪恶值。
4、红名玩家PK死亡,率增加,具体以罪恶值决定。
5、…………
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