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重生之妖孽人生

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第1751章 继承权
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提升属,而是通过平常游戏当中的活动来进行提升。这怎么说呢,就比如你在游戏里砍柴,那砍的次数多了,你的胳膊力量,腰部力量,还有腿部力量都会得到提升。

这是一个极为新颖的设定,将升级融到玩家的常游戏当中。对此,所有玩家是举双手双脚赞同!而除开这之外,物属里还有个分类,那就是“神力”。不过这个“神力”,就很玄乎了。至今上面显示的是是“???”号,究竟是什么用途,询问“娲”,“娲”则让很蛋疼的回答——保密。

不过好在,就算没有“神力”这个选项,仅仅这个“体质”选项就足以让所有玩家兴奋了。而受此影响,“gm13”联盟的票是再次下挫。

“老板,够牛的你!这次我们足足赚了5亿美元!”索罗斯哈哈大笑。虽然这点钱相对于林风的资产来说,九牛一毛,但是如此轻松赚到5亿美元,也足以让索罗斯兴奋了。

“各位,现在《世界大战》持续火,全球的玩家几乎都被拉到《世界大战》的游戏当中了,我们现在的游戏根本就无问津。”——“ea”总裁彼得-摩尔很是疼,不甘的说。

“任天堂”总裁岩田聪也是一脸皱眉。为了应对《世界大战》,“任天堂”可是发售了旗下拳产品——《袋妖怪》,但是这次《袋妖怪》却遭遇了滑铁卢。以往《袋妖怪》任何一个版本只要一上市,就怎么着也有几百万套的销量,稍微好点,就至少有千万销量。但是这次,《袋妖怪》却只卖了区区85万套。

当然,85万套游戏,听起来真的很多,对于大多数公司来说,这个数字都足以满意了。但是对于“任天堂”来说,拳产品只卖了以往销量的八分之一,甚至十分之一,这绝对是失败。而且其主要销量几乎全在本。

“各位,现在如果再不想办法,等《世界大战》继续火下去,我们可就完蛋了!”岩田聪忧心忡忡说。

你望望我,我望望你,均是一脸无奈。现在《世界大战》进“部落时代”之后,玩家开始真正体验到《世界大战》的彩和与众不同起来。

以往任何一款游戏,玩家在饮食方面,都是非常简单的。去系统购买食物,然后到了时间点一下就完。当然,也有的游戏压根就没有饮食这一项。但是在《世界大战》里,那是完全不同的。

玩家的食物是有保鲜期的,过了保鲜期,不是不能吃,但是吃了后虽然会填饱肚子,但是会拉肚子。你要是在猎杀怪兽时拉肚子,那可惨。死亡事小,要是拉肚子的视频被截屏了,那可丢脸了。(《世界大战》的恶趣味之一,拉肚子什么的都有特写)

当然,除此之外,还有玩家猎杀怪兽后,怪兽的如果保存不好,那同样会变质的。一旦变质,如果处理不及时,将会给部落带来痢疾,甚至瘟疫。一旦发瘟疫,玩家的状态将会严重下滑,弄不好部落全灭。而在《世界大战》里,死亡惩罚也是极为特殊的。一旦死亡,玩家原先拥有的一切都将化为零。

这是个什么意思呢,就比如玩家通过锻炼把臂力增长到75公斤的骇力量,结果你死了,那你的臂力自然要从普通开始,一切又要从开始锻炼。可以说,《世界大战》就是零死亡的游戏,和现实一样,所有都只有一条命。

当然,《世界大战》在死亡惩罚上比较有趣的是,玩家死亡后,如果选择复活,可以继续继承原有的名字。比如你原有的名字叫——看书的红苹果,如果你死亡后,那你重新出来的名字就叫——“看书的红苹果二世”。如果再死,继续继承,那就叫“看书的红苹果三世”了,一直死,那就一直继承下去。

可以这样说,看玩家的名字叫多少世,也知道了他到底死亡多少次。当然,你如果选择不继承,那就必须重新注册帐号,重新进游戏,而且无法继承你原有物的一切遗产。游戏之所以如此设定,也是为了让玩家有一个归属感,一个对自己游戏物的归属感。因为《世界大战》里,物一旦死亡,所有属全部清零,这多少会让玩家对游戏物归属感的下降。

如此设定,玩家继承物名字才能继承物的遗产,加上这独特的“二世”、“三世”称号,相信足以让玩家在游戏当中找到归属感。

当然,考虑到玩家不会都在最开始进游戏,所以为了凸显玩家的资历,所有玩家物后面都会有一个后缀,比如从“蒙昧时代”开始的,就有一个“蒙昧时代”标志,从“部落时代”进的,就有一个“部落时代”的标志。这就好比qq号码的位数一样。

好比现在,qq号码已经进8位数,那以前的6位数,7位数qq号码自然就吃香一点,拿出去也是一种资历和身份的象征。林风在游戏里也要打造这种效果。让那些从一开始就进游戏的玩家能有一种荣誉感。这同时也是失望玩家不要经常换帐号。想想,过几年,某个玩家顶着一个“蒙昧时代”标志出现,而名字是某某多少世时,那是是多么的拉风。

同时,也是给与玩家一个炫耀的机会。比如同样是“蒙昧时

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