快节奏的剪辑让力场面的叙事进度加快,观众来不及细细琢磨那些一闪而过的画面,却能感觉到那些闪过的场面一次次撩拨他们的神经。
音乐音响化和音响音乐化的声音剪辑手法,完美配合着场景换的节奏感,也令观众对于那些
力血腥画面的接受度更高,沉浸在不断冲击视觉与听觉的流动画面中,获得视频传述的信息。
在音乐心编织的
境之中,在特殊的拍摄手法之下,那些
力血腥的镜
,显得
致,唯美,却又绚丽得令
惊骇!给观者的感受,也就不那么沉重了,反而有种奇异的感染力与震撼力。
这是典型的娱乐式制作手法,也更符合时下速食文化的审美与喜好。
变化的画面最后,飞驰的卡车直冲向一只体型庞大的狂兽,连发的曳引弹在暗的天空下,划出密集的光线,直击卡车上密封的油箱。
炸的火光带着震耳的轰响,在高昂的乐声中结束。
“我们是,战地之王!”
收尾画面是游戏中银光的主力成员身着作战服聚合在一起的画面,其中有带着
盔,也有
没戴。
随着画面的最终静止,乐声也停息。
画面的右下角,银翼翅膀标志和银光树形标志再次出现。
三分钟的视频,前一分半是在介绍这个团队内部的成员以及团队,后面一分半,全都是游戏中火场面的剪辑。
配乐由方召制作完成,在结构编排上沿袭了他一贯大气磅礴的曲风,这是他最擅长的手法,就算尝试新的元素风格,也没有放弃这一点。为了更好地配合画面以及画面自带的音响,相比起前作,方召在创作时降低了配乐的旋律,却保持着强节奏。这是一次新的尝试,符合维恩所说的更直接有力的
发,但也带着些许学院派
雕细琢的痕迹。
不习惯电子音色与音效的,会觉得吵闹厌烦,但对于新世纪早已经习惯了这种生活噪音的
们而言,却能够从中体会到属于这个时代的噪音美学,沉浸在被乐声带动的
绪跌宕中无法自拔。
而视频后面的一分半钟,密集的枪战、搏、轰炸等等火
的战争场面,那些子弹迸发、鲜血飞溅的镜
,由于都是游戏中的真实拍摄,没有后期修饰合成,极具真实感和感染力,结合声效,给观众的感官冲击极强。
没有卖惨卖怀,没有过多去强调电竞选手在游戏的背后有多努力有多苦,装得太过就是矫
了。
这段视频,不是其他俱乐部一贯喜欢的那种励志风,而是塑造出来一群身手不凡、训练有素、勇猛、强悍的“超式”的英雄!
这,也是银翼最快打这片市场的方式!
而展示给公众的效果,也附和银翼的预期。
网络上。
“我的妈!银光的这些是要上天?这是电竞选手吗?这是救世主吧?”
“略拽。”
“我以为我在看大片!”
“突然感觉在银翼玩游戏好爽!”
齐安市中心广场。
盯着大屏幕的一名穿着职业服提着公文包的中年,从屏幕上收回视线,看了看周围,叫住离自己最近的一个年轻
。
“打扰一下,我想问问,刚才放的那段预告片,是银翼出的哪部新年大片?什么时候上映?”
“啊?”被问的那年轻愣了愣,回过神,明白对方指的是什么之后,笑道,“刚才放的不是电影的预告,是一个游戏团队的宣传片。”
“你的意思是,刚才里面的那些,其实是电子竞技选手……在玩游戏?”那中年
一脸的不信。
“呃,是这样没错,刚才看到那个树形标志了吗?那就是银翼的游戏部和虚拟部联合组建的游戏团队标志。”
“……现在游戏宣传比大片预告还彩。”中年
叹息,他不玩游戏,但喜欢看电影,不过,看刚才那个宣传片,他对这支团队起了点兴趣。
与这位中年一样
况的还有不少
,银光团队的第一个宣传片,除了吸引游戏迷的目光之外,还引来不少游戏圈外的
士关注。