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随身带着星际争霸

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第五百六十一章 逻辑姐
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塞的双炮在对战模式下攻击力高达40,是一件无比强大的防御武器。至于名字却怎么也记不起来,主要是不怎么响亮,好像还是译名,比较难记忆。

想着艾玛还在检索中央单元数据库的资料,一时片刻无法完成,而且行星要塞的造价并不高。只需要450水晶,150瓦斯,倒不如趁此时机建造一座看看火炮名字是什么。

在面对类似问题上,他觉得自己有轻微的强迫症,如果是那些格大咧咧的或许会直接放弃。但是到了他这里,总觉着不把事弄明白浑身都不自在。

于是立刻将注意力投系统空间族基地,选中一台scv,按动热键,在建筑群落边沿放下一座“指挥中心”。

几秒钟后,“指挥中心”成型,又第一时间按下升级为行星要塞的热键。

等待指挥中心顶端推送出一双可360度水平旋转、正负45度垂直升降的双炮后,他将光标移动到下方信息栏。终于得出问题答案------伊比克斯火炮。

如果该武器系统可以正负45度角垂直升降,应该可以对付远方的空中目标才是,只可惜不能召唤到现实空间。不然倒可以趁机实验一下。

他这正胡思想,突然间,本该做机械旋转的伊比克斯火炮向上扬起,与水平面呈45度角,然后不受控制地向着远方连续轰出数炮。

“喂,喂。搞什么鬼?艾玛……艾玛……到底出了什么事?”

他确信自己没有下达强行攻击指令,系统内也不可能钻进敌。行星要塞胡开炮是几个意思?

艾玛无应答,伊比克斯火炮继续朝那一点攻击。

他开始怀疑是否系统出问题。又发生不受自己控制的事,记得以前几次要么是升级数据库,要么是刷新系统,要么是载扩展项目,比如神族基地扩展星际1建筑,比如虫孕育贝希摩斯的过程。

逻辑姐又在搞什么幺蛾子?

他给系统ai起了一个很切题的名字,逻辑姐,以纪念“她”那没节的逻辑思维方式。

行星要塞的伊比克斯火炮在连续运作数十次后停止,族基地什么也没发生,没有新要素解锁,界面一切数据都没有变化。

他这正觉奇怪的时候,耳畔响起一个有别于族单位的声音。

吱咕……

仔细听来,倒有些类似虫族单位的嘶鸣。

下一秒,一道影由天空落下。

当他看到影的本体后眼睛一下子瞪圆,嘴角不由自主扯动几下,终于搞明白逻辑姐到底在整什么幺蛾子。

伊比克斯火炮轰的是类基地与虫族基地那道无形壁垒,这道由天而落的影主是皇后,星际争霸1代的飞行皇后。

原来系统搞出这样的事端是为提醒他这次并非只有“行星要塞”解锁,族“指挥中心”的2种升级模式完成解锁,从而触发星际1时代虫族一种特殊的战斗单位------自,俗称炸弹

他再一次命令scv在基地边沿建造“指挥中心”,控制“行星要塞”的伊比克斯火炮进行强制攻击,直到基地血量下降至40%,利用皇后“侵占类主基地”的技能将“指挥中心”感染。

就像眼虫的“污染”技能一样,大量粘稠的生化物质包裹住“指挥中心”,凝结成好像菌毯一样的膜,生产菜单原来的scv选项被自代替。

:虫族的皇后可以感染那些受到严重损害的族主基地,然后用寄生的生化毒素渗透进去。一旦主基地被完全感染了,那以前的占有者就可以变成一些没有思想的自杀型战士,这些战士可以造成严重的坏,它们被称为自

这些被感染的受害者已经完全被overmind的意志所控制了。它们的身体扭曲变形,产生极其不稳定的化学物质,一旦自找到大量集中在一起的敌,它们就可以引自己的身体释放出毒气来消灭敌。和别的虫族地面部队一样,这些自也可以钻地。

的资源消耗为100水晶,50瓦斯,占用1。

在星际争霸1时代,自可以称为攻击力最高的单位,能够造成500点炸伤害,且具备溅效果,不过它的生命值很低,只有60点,行动也不快,又无法对空,属于近战单位。

作上也有一定缺陷,必须手动指派攻击目标,不能利用“框框选中a过去”的纵方式,因为它们会傻乎乎的无视运动轨迹上的敌对目标,然后被当成靶子打,属于一种强大,但不怎么好用的单位。

在现实世界,它们自然不会像游戏中那么白痴,毕竟星际1时代的ai水平不高,无法与星际2相比,且游戏是一码事,进现实世界又是另外一码事。(未完待续)r466

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