塞的双炮在对战模式下攻击力高达40,是一件无比强大的防御武器。至于名字却怎么也记不起来,主要是不怎么响亮,好像还是译名,比较难记忆。
想着艾玛还在检索中央单元数据库的资料,一时片刻无法完成,而且行星要塞的造价并不高。只需要450水晶,150瓦斯,倒不如趁此时机建造一座看看火炮名字是什么。
在面对类似问题上,他觉得自己有轻微的强迫症,如果是那些
格大咧咧的
或许会直接放弃。但是到了他这里,总觉着不把事
弄明白浑身都不自在。
于是立刻将注意力投
系统空间
族基地,选中一台scv,按动热键,在建筑群落边沿放下一座“指挥中心”。
几秒钟后,“指挥中心”成型,又第一时间按下升级为行星要塞的热键。
等待指挥中心顶端推送出一双可360度水平旋转、正负45度垂直升降的双炮后,他将光标移动到下方信息栏。终于得出问题答案------伊比克斯火炮。
如果该武器系统可以正负45度角垂直升降,应该可以对付远方的空中目标才是,只可惜不能召唤到现实空间。不然倒可以趁机实验一下。
他这正胡思
想,突然间,本该做机械
旋转的伊比克斯火炮向上扬起,与水平面呈45度角,然后不受控制地向着远方连续轰出数炮。
“喂,喂。搞什么鬼?艾玛……艾玛……到底出了什么事?”
他确信自己没有下达强行攻击指令,系统内也不可能钻进敌
。行星要塞胡
开炮是几个意思?
艾玛无应答,伊比克斯火炮继续朝那一点攻击。
他开始怀疑是否系统出问题。又发生不受自己控制的事
,记得以前几次要么是升级数据库,要么是刷新系统,要么是载
扩展项目,比如神族基地扩展星际1建筑,比如虫
孕育贝希摩斯的过程。
逻辑姐又在搞什么幺蛾子?
他给系统ai起了一个很切题的名字,逻辑姐,以纪念“她”那没节
的逻辑思维方式。
行星要塞的伊比克斯火炮在连续运作数十次后停止,
族基地什么也没发生,没有新要素解锁,界面一切数据都没有变化。
他这正觉奇怪的时候,耳畔响起一个有别于
族单位的声音。
吱咕……
仔细听来,倒有些类似虫族单位的嘶鸣。
下一秒,一道
影由天空落下。
当他看到
影的本体后眼睛一下子瞪圆,嘴角不由自主扯动几下,终于搞明白逻辑姐到底在整什么幺蛾子。
伊比克斯火炮轰的是
类基地与虫族基地那道无形壁垒,这道由天而落的
影主
是皇后,星际争霸1代的飞行皇后。
原来系统搞出这样的事端是为提醒他这次并非只有“行星要塞”解锁,
族“指挥中心”的2种升级模式完成解锁,从而触发星际1时代虫族一种特殊的战斗单位------自
,俗称炸弹
。
他再一次命令scv在基地边沿建造“指挥中心”,控制“行星要塞”的伊比克斯火炮进行强制攻击,直到基地血量下降至40%,利用皇后“侵占
类主基地”的技能将“指挥中心”感染。
就像眼虫的“污染”技能一样,大量粘稠的生化物质包裹住“指挥中心”,凝结成好像菌毯一样的膜,生产菜单原来的scv选项被自
代替。
自
:虫族的皇后可以感染那些受到严重损害的
族主基地,然后用寄生的生化毒素渗透进去。一旦主基地被完全感染了,那以前的占有者就可以变成一些没有思想的自杀型战士,这些战士可以造成严重的
坏,它们被称为自
。
这些被感染的受害者已经完全被overmind的意志所控制了。它们的身体扭曲变形,产生极其不稳定的化学物质,一旦自
找到大量集中在一起的敌
,它们就可以引
自己的身体释放出毒气来消灭敌
。和别的虫族地面部队一样,这些自
也可以钻地。
自
的资源消耗为100水晶,50瓦斯,占用
1。
在星际争霸1时代,自
可以称为攻击力最高的单位,能够造成500点
炸伤害,且具备溅
效果,不过它的生命值很低,只有60点,行动也不快,又无法对空,属于近战单位。
自
在
作上也有一定缺陷,必须手动指派攻击目标,不能利用“框框选中a过去”的
纵方式,因为它们会傻乎乎的无视运动轨迹上的敌对目标,然后被当成靶子打
,属于一种强大,但不怎么好用的单位。
在现实世界,它们自然不会像游戏中那么白痴,毕竟星际1时代的ai水平不高,无法与星际2相比,且游戏是一码事,进
现实世界又是另外一码事。(未完待续)r466
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