知道这些新加的游戏要素是否需要独立解锁,按照逻辑姐以往的作风,答案应该是肯定的,这些新单位必须在合适条件下才会激活。
不过他还是将意识投神族基地,准备看看扩展完毕虚空之遗游戏内容的星际系统与以往有没有什么变化,毕竟虚空之遗资料片中许多旧有单位的升级项目、系统参数,乃至宏机制都有了不小的改变。
他先是选择了几个技能或者参数有改动的单位。比如先知,比如虚空辉光舰,比如折跃棱镜。
在自由之翼里,先知拥有“预视”技能,可以在一定时间内识对手的隐身单位。到了虚空之遗里,“预视”技能被“静滞结界”所代替。
关于“静滞结界”技能的解释为,在目标位置放一个隐形的静滞结界,一旦被一个敌方地面单位触发,该结界会使附近的敌方单位陷静滞状态,持续21秒,被困住的单位无法被攻击或者技能影响。该技能类似星际1里面仲裁者的静止力场。
有趣的是,系统升级完毕后,先知的“预示”技能并未消失,不仅虫群之心的三个技能都在,后面又添加一个“静滞结界”,从三个主动技能变为四个。
这很符合逻辑姐从不让他吃亏的作风。
虚空辉光舰同样如此,只是棱镜校准的攻击方式没有改变,依旧沿袭自由之翼时期的技能描述,攻击威力会随持续时间而增长。
折跃棱镜则是更改为虚空之遗的属,移动速度变为“快速”,相位模式与运输模式切换速度提高,并且在相位模式下获得“折跃航道”这个被动技能。
从这几个例子来看,虚空之遗里面加强的单位,系统会自动把它们做加强处理,虚空之遗里面削弱的单位,系统不会对它们做削弱处理。在技能方面,遵循只加不减的作。
他在点选战斗单位,逐个检查参数变动的过程中,差阳错的点了一下折跃门,然后,他呆住了……因为在生产菜单的最后发现一个不同以往的图标,
使徒!是的,正是使徒。虚空之遗扩展的新型星灵步兵,也是唯一的圣堂武士。
使徒是受过良训练的战场指挥官。大主教阿塔尼斯曾经希望用他们来代替仲裁官阶层的圣堂武士领导者。这些强大的战士们擅长对付轻装甲的敌
。他们的刃炮能够发
幽能冲击波,虽然
击速度较慢,但能够对敌方目标造成成吨的伤害。除此之外,使徒还可以创造一个幻象分身,并在一小段时间后传送到分身的位置这一技能在侦查敌方位置或迂回敌方阵线的时候非常有效。
单位注释栏并没有显示使徒的功能组件有那些,只是比较笼统介绍使徒这个兵种的来历及特
。当然,还有兵种参数。
使徒造价为100水晶25瓦斯,占用2,武器是左手巨大的刃炮。
技能方面,除去星灵地面单位特有的3大常规被动升级外,还有一个主动技能灵能传递——投一个可以移动,不可以攻击的无敌幻影,7秒后,使徒出现在该幻影所在位置。以及一个特有被动技能,共鸣之刃。该被动技能需要在暮光议会升级,升级完成后可以提高使徒45%的攻击速度。
他对此很意外,怎么都没有想到系统扩展完毕资料片内容,直接就给了他一颗甜枣,把使徒送到折跃门的生产菜单。
“逻辑姐还真是大方……不对,等等……”他想起什么似得快速移动光标至机械台,然后在单位列表的最后面发现一个新图标。
是扰者!也是资料片里的新单位,来自净化者阵营的作战力量。
扰者是净化者计划的产物,该计划旨在通过研发机械技术和
工智能,将逝去前
的生命意识转化为数据资料,并保留其思考和决策的能力。
扰者最初的设计目的是利用自身合金外壳来引导其太阳能碎片反应堆的能量不断引导的能量会让
扰者变得坚不可摧,并在累积至极限后释放出剧烈的能量
炸。
扰者的系统和结构并不足以承担如此强大的能量,但后续的改进使得它最终控制住了太阳能碎片反应堆的毁灭
能量,并得以发挥其最基础的功能:利用不稳定的能量球毁灭目标。
同使徒类似,扰者的注释栏同样没有组件分析报告。
扰者的造价为150水晶150瓦斯,占用
3。
它不具备一般攻击手段,只有一个用来攻击的主动技能“净化新星”——发一枚能量球,持续时间2秒,并产生一道强力的能量新星,对附近的地面目标和单位造成145点溅
伤害和额外55点对护盾的伤害。
扰者在激活该技能的时候无法移动。
浏览完毕扰者的相关介绍,他将光标切换至其他功能建筑,再未发现虚空之遗的新单位。
使徒……扰者……使徒……
扰者……
轻声嘟囔几句,他离开星灵基地,将意识投虫族基地,直接圈中一只蟑螂,往右边菜单栏一扫,发现左下角多了一个热键为v的新图标——“变异为
坏者”。
他随手按下热键,菌毯上出现一个造型很怪异的茧,仿佛一盏涂错漆的