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我就是好莱坞

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第1169章 雅虎的下一步
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优势。

因为在云计算推广前期,雅虎甚至不需要专门耗费巨资为云计算业务建造全新的数据中心,只需要利用雅虎本身多余出来的运算和存储资源搭建云计算框架,这在另外一方面也可以实现雅虎数据中心的充分利用。

搜索引擎、社网络和云计算之外,雅虎虽然会继续对门户网站、电子邮箱、即时通讯等业务保持足够的重视,但实际上,这些业务将逐渐更倾向于雅虎核心业务之外的周边。后来无论东西方的互联网企业经验都已经证明,这些业务可以为企业带来庞大的用户,但却很难产生太多的直接盈利。

至于雅虎音乐商店,艾瑞克自始至终都只是将其当做Fireflyer播放器的配套服务。

当然,在所有互联网主流业务中,网络游戏也绝对是其中最重要的一环。只不过,这次会议上,艾瑞克却否决了管理层下一步重点发展网络游戏的提案。

“其实我也非常看好网络游戏业务,”听着伊恩·格尼尔将话题转到这方面,艾瑞克也跟着道:“但是,从最近几年的试水经验来看,无论是北美、欧洲还是曰本,玩家都还是更喜欢主机游戏。当然,就如同那个去非洲推销鞋子的故事那样,网络游戏用户数量远低于主机游戏,这恰恰意味着其中的巨大商机。不过,游戏业务其实和电影类似,作为一项创意产业,它的不确定非常大,你不可能随随便便招聘一批程序员,就做出一款成功的网络游戏出来。相比起来,云计算就完全可以发展成一种‘刚需’服务。而且,既然将雅虎定位为一家科技型企业,我们也必须在各方面之间做出应有的取舍。”

说起来,记忆中的网络游戏,现在唯一能够引起艾瑞克兴趣的就只有雪的《魔兽世界》一款。只是由于一直都不太关注游戏产业,等艾瑞克偶然发觉时,雪已经成为威望迪的囊中之物。

好在,现在距离魔兽发售还有五年时间。

威望迪如果按照曾经的发展路线去收购西格拉姆,未来几年肯定会由于过度的扩张和娱乐产业的拖累而陷困境,到时候,萤火虫也就有机会将雪买下。

不过,即使将来可以依托雅虎的互联网资源更进一步地推广《魔兽世界》,但艾瑞克也没有让雅虎单独分心去做网络游戏的念

毕竟,国不同,直到很多年后,西方国家的游戏产业主流依旧是主机游戏,艾瑞克也没有发现西方的任何一家互联网巨是依靠网络游戏崛起的。既然这不是一条正确的发展方向,艾瑞克也就不会让雅虎费时间去进行这方面的摸索。

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