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东京绅士物语

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第一千零四十七章 外行看热闹,内行看门道
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动的影像,但是那都是预先设定好的,哪有现在这种玩家能够亲手控制来得够劲?

实际上,他们QuanticDream公司,对于这种小黄油也是很热衷的。

在未来的世界线里面,他们甚至也给自己的作品准备了很多推倒的剧,但是很可惜,他们为了发售,很多地方的这种剧都被阉割和删除了,只能打打擦边球。

一直很亢奋,一直到进了贤者时间之后,他们才继续开始聊技术。

“真是不可思议,这种互动式的感觉、这种电影镜一样的运用……这就是之前凤凰社说的‘互动式电影’吧。”

斯蒂安赞叹道。

“没错。”詹姆斯是英国佬,但是他在法国工作,两都是有着一流技术水准的员工。

詹姆斯说道:“我终于知道为什么凤凰社没有公开展示这部分的图像了。”

虽然是在炫技,但是这个游戏毕竟是工游戏,如果放在了发布会上来说明的话,那凤凰社的那场发布会,说不定就会成为史上最大的笑话。

至于准备中的FATE等等游戏,因为八字还没有一撇的缘故,所以当时凤凰社根本没有办法拿出展示来。

但是现在在看到了真正的技术之后,眼前的两才知道,当时发布会上所说的互动式电影的这个概念……真的很厉害。

眼前的技术十分的强大,在现在的业界是顶尖的水准,如果是能够在主机平台商登陆,并且进行针对的优化,那游戏的效果,说不定还能够进一步提升。

不过现在的话,这暂时似乎是不太可能的了。

——因为除了世嘉,还真没有哪个游戏平台在主机上让出过18X的游戏,就算有,也是所谓的“18推”,而不是“18X”。

其实森夏的秘银平台也是如此。让秘银上18X的游戏,这当然也不可能了,秘银平台上虽然也有这个游戏,但是和其他的游戏一样,都和谐了工部分。

反正这个游戏本身的剧和经营模式也能够撑起游戏的内容,在加上还有“非官方”的游戏补丁,所以也不差。

但是……主机平台可没有所谓的果体补丁啊!

这TM就尴尬了。

“你看,这些地方的选择项并不是那么死板,而是通过动作,让玩家自己来选择——”斯蒂安在和詹姆斯说道,“一般来说,游戏的选择都是在屏幕面前出现对话框,然后给出选择项,但是在这个地方,玩家完全可以通过自己的动作来选择。”

简单来说,在游戏里面,当玩家的角色迷失在生的十字路上的时候,一般的游戏会给出文字的选择项。

“1、去大便,”“2、去小便”这样。

但是在森夏这边的系统中,这个选择就并不是文字,而是玩家自己来选择,他们可以去大号小号,也可以选择直接离开,而这些部分,都会顺滑的接上一段即时演算的动画,让整个游戏的过程如此般顺滑,就好像是真的在看电影一样。

“不过发不会动——你看,这里穿模了。”

森夏这个游戏也不是尽善尽美的,例如角色的发,就和抹了发蜡一样,整个发型就不带变的。

没办法,想要让发“如丝般飘逸”,那其实并不是很简单的事,而如果想要让发真正的飘起来,那肯定还需要专门的物理效果——而实际上,想要做好发和毛发,在3D上面,也是超级大的一门学问。

就算是20年后,想要做好角色的发,也不是那么容易的事

例如古墓丽影里面的发型特效,那个能够随风而起,被网友们称之为“海飞丝”的效果,对于系统资源的占用就很大,一般的机器或许玩这个游戏正好,但一旦开启了“海飞丝”效果,那绝对卡

——但是系动画的3D,优势就来了。

系动画物的发型和真模拟的发型,其实是完全不同的,真建模的角色,如果需要真,那发肯定是最难做的地方之一,但是做成系动画形象的话,发就简单多了——无非就是几个大色块嘛。

当然,即便如此,森夏这边也没有对发型做文章,因此有些地方出现穿模,这也是没有办法的事

实际上,光影和灰尘,还有一些带有物理脚本小物件,也是资源杀手,例如在很多游戏之中都有“PhysX”技术,在开启了这个技术之后,作品里面就会出现很多的小物件,例如随风起舞的枫叶、放在桌子上的书本或者空气中的尘埃等等。

为什么很多3D作品里面,街道都很净整洁,没有什么小物件?就算是脏差的环境,脏的也只是贴图本身,而并不是场景里面有很多独立而零散的垃圾之类的?

很简单,因为这样不需要消耗资源啊!

就用刚刚两看到的走廊场景来说。

那个场景里面,走廊净整洁。

但是这个时候,如果在上面加上一些放在走廊上小推桌,然后加一些空气中的灰尘光影,再

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