事实上除了‘铁幕屏障’号之外,‘银剑勇者’号和‘秘银核心’号也同样陷
了苦战。这一次的伏击战显然也是有备而来,从
员的配备到船只的选择都针对
极强。
之所以没有一开始就对博勒姆舰队形成碾压之实,恐怕还是因为幕后之
的资源有限,没办法在这么短的时间内凑出足够吃定博勒姆舰队的武装。同时又不愿意错过这样的大好机会,所以才选择将手上能够抓住的牌拿出来赌一把。
越来越多的海员从甲板上翻身落海,这当中既有博勒姆舰队的也有那些袭击者的。在一艘排桨帆船上杀了两个来回之后的
雷特,确定甲板上的有生力量都被自己给清理差不多了。
此时的他看着那通往脚下的船舱
表现得有些犹豫,到船舱低下去和那些熟悉环境的水手厮杀可不是
雷特想要的。不过他要这样离开的话,那些从甲板下钻出来的敌
仍旧会给一旁的‘铁幕屏障’号造成不小的麻烦。
可是在犹豫了一会儿,
雷特还是一蹬腿就跃上了天空。因为他清楚,自己需要关照的不仅仅是‘铁幕屏障’号这一艘护卫舰。‘银剑勇者’号和‘秘银核心’号的安全问题同样重要而且他们在之前的遭遇当中损失更大,应付起眼前的袭击更加危险。
不过
雷特这才刚刚一升空,紧接着立刻就是一个侧身后仰。从他胸前擦过的一道黑影在和
雷特拉开了10英尺的距离后立刻就消失无踪。紧接着他突然就出现在了
雷特的身后,如铁鞭一般的左腿,立刻就扫向了
雷特的腰间。
在半空中可以自由飞行的
雷特,立刻就一个倒悬。紧接着手中的‘断峰’就架向了对方那来势汹汹的攻势。可就在‘断峰’即将和对方接触的时候,他又凭空消失。随后一对沙包大的拳
就出现在了
雷特的脑门上。
‘神速瞬息’危急时刻
雷特立刻就发动了这一能力,紧接着就和那对铁拳拉开了距离。不过对方在一击落空之后突然再次消失,紧接着突然出现在
雷特身后来了一个回旋踢。可他的手肘却猛击
雷特的前胸。
这一次
雷特的‘闪现术’并没有起效。对方的劲道贯穿了坚固的
金铠甲,此时的
雷特就像是被
放在铜钟之中,外面有
在不断敲打一样对方那自前后两处的重击打得
雷特一阵气血翻腾。
好在‘肌
铠甲’这一次仍旧起效,大部分的劲力都在那强韧的肌
纤维间被层层削弱。最终对
雷特的五脏六腑冲击有限。在从嘴里
出了一
血雾之后,他的胸
总算是不再生闷了:“居然是‘次元
舞’,来这样的青铜阶武僧也太看得起我了吧!”
‘次元
舞’是次元战斗系列专长链的最终成就。它的前置专长数量庞大,不过一旦完成的话,获得这种神出鬼没的战斗方式。
首先的次元灵巧让传送不会
扰使用者的行动。在使用者使用‘遁术’或‘任意门’之后,使用者可以在自由行动而正常
况之下,使用次元门将会有一定的硬直期。同时使用者是法师的话,在施放传送法术时的专注检定中获得+4加值。
接下来的次元突击是使用者受过训练,这让使用者能将魔法移动作为使用者战斗的一部分。他们可以使用‘遁术’或‘任意门’做一次特殊的冲锋。这么做可以允许使用者传送使用者的双倍当前移动速度(最大为传送最大距离),并允许使用者随后像正常冲锋一样进行攻击。
随后的次元狂舞让使用者随心所欲的进行传送,并让使用者的对手陷
残影和幻象的地狱之中。使用者可以在用像瞬发一样的激活‘遁术’或‘任意门’后进行一次全力攻击。
如果使用者这么做了,使用者可以传送使用者的两倍移动速度(最大为传送最大距离)。并且该移动距离不需要一次使用,可以分开使用在第一次攻击前、各次攻击之间或攻击结束之后。唯一的限制使用者每次传送的距离不能少于5尺。而且一个武僧可以在决定总传送距离之前使用气池来增加他的移动速度。
最后的次元
舞让使用者的行动变得神出鬼没,没有
能确定使用者到底身在何处。当使用者使用‘次元狂舞’专长时,使用者可以从使用者攻击过的所有位置提供夹击。夹击判定从使用者攻击时开始,每一次最长可以持续6秒。使用该专长时,使用者可以与复数的盟友,甚至是与使用者自己进行夹击。
不过这庞大的专长量和学习专长的前置条件,都是的武僧不可能在青铜阶位之前学会完成眼前这惊
的变化。所以
雷特再看到第一眼,就明白袭击自己的武僧的实力下限在哪儿了。
虽然武僧这个职业的正面战斗力不强,但在阶位的巨大差距之下,配合他神出鬼没的能力和漫天的拳影,还是能够打得
雷特不要不要的。
正在码字,等下补上
如果使用者这么做了,使用者可以传送使用者的两倍移动速度(最大为传送最大距离)。并且该移动距离不需要一次使用,可以分开使用在第一次攻击前、各次攻击之间或攻击结束之后。唯一的限制使用者每次传送的距离不能少于5尺。而且一个武僧可以在决