按照地域的不同,分为道士、武者、法师、战士、蛊师、忍者等等。
而每一个大类别,又细分为好几个朽别。
比如薛涛所创建的道士。
其实就分为:青城道士、茅山道士±山道士、赶尸道士。
青城道士修炼飞剑偏向物理攻击),茅山道士修炼符法偏向法术攻击),崂山道士修炼符水偏向治疗),赶尸道士修炼尸体相当于猎的宝宝,不过道士不会像猎
一样
箭,而是释放法术辅助尸体攻击)。
这样一算下来,远古战纪中的职业足足有5o多种。
但这还不算完。
青城道士其实还可以分,按照天赋不同,又可以分为三个不同的方向,这就与魔兽世界的职业天赋很相似了。比如魔兽世界中的牧师可以分为戒律、暗影、神圣。当然,这个划分,一个号就可以搞定,可以如魔兽世界一样洗天赋。
画质不用说,薛涛看了下宣传视频。
守望先锋、天涯明月刀等画质还算不错的游戏与远古战纪一比。
可以说就不是一个层次上的。
萤火与皓月的差别。
最后也就是玩法了,这也是除了工智能,薛涛最关心的地方。
远古战纪也没有让薛涛失望。
除了普通的接任务、刷副本、战吃外。
远古战纪还开了无数的随即任务、冒险任务,这些任务都是单一的,是随着npc的生活、生产出现的。也就是说薛涛如果接受了一个随即任务,那这个随即任务就会消失,不会再被其他接到。
还有许多装备。
也都是单一的。
除了随即任务、冒险任务外,玩家还可以接受遗产。
这个遗产包括npc赠予、野外奇遇。
npnetpnetpc死后就会把遗产留给玩家。不过这需要花费巨大的耐心,可不是谁都能办得到⊥算办得到,最后npc不想把遗产留给玩家,那玩家也只能瞪眼了。
而野外奇遇也有很多种。
如现府、捡到npc死后留下的装备等,只有你想不到的。
最让薛涛热血沸腾的是玩家可以参与到历史大事中。
简单点说,玩家可以改变游戏进程。
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