,一张天罗地网悄然铺开。
河套地区散布着一些玩家领地。
朝廷势力退出河套时,河套玩家领地失去统属,但驿站传送功能还在,可直接从领地传送到离领地最近的、运作中的大汉县城,故领地仍然有与外界连通的渠道。只不过由于朝廷势力退却,带来种种不便,难以留住军团玩家,导致玩家军团纷纷迁出河套,但并不代表河套领地已成为绝地。
受雇军团充分利用了这一点。
雇主曾多次跟踪刺血领乡民迁移队伍,知道刺血领会选择在哪里渡河,
雇军团有提前在渡河点附近布置了几名玩家,希望弄清楚队伍前进方向。为避免打
惊蛇,军团做了
心准备,
细到每组玩家
露后的行进路线,被发现的那两名玩家就是如此,作势向某个领地前进,麻痹对手。
不得不承认,游戏中藏龙卧虎,这个军团的策划者的确是个
才。
有心算无心,成功地过了第一关,而没有引起怀疑。
在曲晨看来,那两名玩家既然没有继续跟上来,那就没什么好怀疑的,如果玩家在后面跟踪,
虏骑没理由察觉不到。他对玩家的套路了解甚少,玩家根本不需要一直跟在后面,只消以散布在河套地区的各玩家领地为点,根据同伴查到的队伍行进方向,传送到下一个最适合铺开侦察网的领地,按区域分派军团成员守在高点或要道,不需要多少
手就能监控偌大一片区域,然后一站一站接力下去,直至终点。
不过,想用这个方法追踪到龙领,也不是一件容易的事。
徐庶长期坐镇龙领,对如何避免被外界尾行找到龙领颇花了一些心思,乡民从刺血领进
河套,显然是最容易被跟踪的环节。
虏骑过来接
,也准备了一些应对手段,路线选择非常讲究。
河套东南部地区,玩家领地分布
况,逐鹿领了如指掌。
队伍行进路线并非直线,尽量避开这些领地,而且还充分利用了地形,一些地形复杂地区路线偏转幅度较大,整个行军路线具有欺骗
和误导
,沿途还会留下军士潜伏一段时间,就是为了防范被
跟踪而不自知。
只可惜这些措施,难以彻底防范玩家军团的蛙跳跟踪战术。
受雇军团两次被带进沟里,但军团
手充足,扩大范围多花一些时间,仍能找回目标。等到队伍消失,基本上就是抵达目的地了,大致范围可以圈定,接下来就是地毯式搜索。