大收益,所以微软通过主打烧钱的大制作游戏以及不断的软硬件升级,总算闯出了自己的一片天地。
随后,微软的Xbox和SONY的PS2以及任天堂的NGC形成了三足鼎立的局面。
后来的这近20年中,微软,任天堂和索尼一直都恩怨纠葛不断,不论是设备硬件配置上的攀比还是各自生态平台的游戏独占的争抢,都让这三个王者一直死死守护着自己的领土,并保护着自己的忠实丝。
虽然他们竞争很激烈,几乎没有任何合作,而且还时不时的互相调侃,互相看不起。但是这老哥仨,却各有各的想法。
任天堂美国分公司总裁曾说:从来不曾将索尼和微软视为主要竞争对手,与任天堂竞争的,一直是时间。任天堂的策略是希望能够在消费者的“休闲时间”中引起足够的注意,而不是像索尼以及微软一直强调在游戏与电竞领域的竞争。
而事实也确实如此,任天堂推崇的也一直是便携式的游戏机,例如Swtch。再加之任天堂的卡带怀,虽说画质没法和PS以及XBox比,但是这便携以及卡带所带来的童年回忆就让不少消费者被圈
了。
所以在高画质高能主机方面,任天堂可以说是由于观念不同不屑与另两位大佬竞争,现在就只剩下PS和XBox的正面硬刚了。