舒服的职业。完全背离了他选择这个角色的初衷。
名曰和事老,实为拱火怪。
是的,每个角色做出选择的时候,都有自己的专属选项。
和事老也不例外。
键走偏疯虽然起了个这么一个先遣世界的行走代号,仿佛是一个疯批键盘侠。
但事实上,他并不是这样的。
他选择和事老,是想着和气生财,能够无形中消解各种矛盾。
可让键走偏疯意外的是,和事老并不是真正的和事老。
面对第二个题目——“当主管被打时,你选择——”的时候,选项里的和事老专属选项有好几个,其中一个比较有代表的是这样的——
c:和事老专属选项,笑着为被打的开脱,说年轻
就是冲动,但却默默偏袒年轻
,升级冲突。
是的,这就是和事老,听起来像是一个消解矛盾,劝架类型的角色。
但本质上,是一个吃瓜不嫌事大的,拉偏架,拱火,捧一踩一融为一体的
。
这哪里是要当和事老,完全就是要让事矛盾进一步激化升级。
就在键走偏疯做完第二个选择,意识到事似乎不简单,自己好像是在完成某种游戏的时候,他迎来了第三个选择——
【经历了多之夜后,你虽然依旧痴迷狐狸
的美貌,但你已经对其他
感到了嫉恨。此时你发现,公司来了一个新员工,那个萌新第一天就敢打
。
他应该是一个锋芒毕露,攻击很强的
。你一直很喜欢这样的
不是么?
这一天,在你准备进行第六次任务的时候,萌新忽然找到了你,他果然也接到了那个任务,和你一样,陷了那场致命的游戏里。
他想向你询问关于游戏的进程况,这个时候你决定——】
:否认自己参与了游戏,假装不知道他在说什么。
b:虚构里面的内容,这里涉及到了你喜欢的狐狸
,她是你的,不应该让其他
共享。
c:坦诚相告。
d:将矛指向其他
(如果选择该选项,将会触发进一步选项,指定一个萌新的引导目标。)
键走偏疯陷了选择的困境。
他并不知道,此时的自己,已经和姜闲雾队长开始了“联动”。
假如选择了c。
那么二就会触发一次互动选择,两个
就能够
换一些信息。
但这个概率实际上很低。
因为键走偏疯本质上是讨厌自己扮演的那个的。
而越是讨厌这个,那么这个
所喜欢的
,自己就连带着也越发讨厌。
直到此时,关于“和事老”的记忆也开始侵键走偏疯的大脑。
【你是一个从小就认为,世界上没有感同身受这一说的,你从小就见证了各种来自父母的争端。
父亲总是站在自己的角度,说母亲没有为这个家带来任何金钱。
母亲总是站在自己的角度,说父亲不明白家务的辛苦。
他们的争吵似乎都是纯粹的绪宣泄,并没有任何试图改善关系解决问题的意思。
而每次试图用哭声来化解争吵的你,最后的结局都是会被父亲打一顿。
久而久之,你忽然想到,自己要不要放任他们打起来好呢?
“爸爸说得对啊。妈妈你也太不懂事了。这件事就这么算了吧,你给爸爸道个歉好了。”
矛盾在你的言语下变得更加剧烈。这一刻和事老发现,原来这才是“劝”的正确用法。
很快,掌握了“正义”的父亲,开始家母亲。
这个家再也没有了争吵,你幸福美满的家庭里,只有男的
力,升级的冲突让母亲变得唯唯诺诺。
你时常在想,这是多么美好的画面,大家又回到了以前安静和睦的一面。
在这样的环境下长大,你认定了自己的为处世哲学。
那就是激化矛盾,让矛盾在最短时间发到顶点。
让类被彻底
绪化,最终用最原始的一面去对待意见不同的“敌
”。】