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第0059章 另一个角度
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为我们公司提供太多支持的才,但在美术方面,他们还真能帮上不少忙!而且不仅《帕露菲》需要画师们的帮助,接下来的《拳皇》、《死或生》也都需要他们的帮助!”

自己之前实在是有点太瞧得起自己了,也太小瞧一款游戏在美术方面的工作量!还以为能简单画出不知火舞、霞、绫音她们这些主要物的形象,然后靠着几个台班子的美术员就能搞定一切。现在回想起了就觉得这绝对是脑子进水的想法!《帕露菲》自己都已经做好设方面的工作了现在海夕里还在为美术工作而疼,这还只是一款只有静态CG的美少游戏,跟《拳皇》、《死或生》这些个动态的格斗游戏在工作量上完全没有可比

可笑自己之前还觉得这个Gfrek恐怕已经彻底没救了,他们这哪是没救了啊!完全就是在曲线救国啊!他们原本就没有多少的技术实力没了就没了,自己完全不需要心疼,而他们这群这些年在同界打拼积累下的美术功底,想来会让自己出品的《袋妖怪》在画面上比起原作更加成熟致。自己对于第一部《袋妖怪》的画面定位应该向原本第二世代的“金/银/水晶”看齐,最好能达到第三世代的“火红/叶绿”的层次。

自己原本计划向宫本茂商议获得的GB/GBC游戏研发许可现在想来就有点太小气了,自己应该在取得GB/GBC开发资格的同时找他们商议获得任天堂预定于明年七月推出的GBA游戏研发许可才对!

(加更)60.八卦的延伸

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受到整个行业发展迟缓的影响,任天堂在1991年推出的第一代G Boy(简称GB)比原本的198九年要晚上了两年,不过与《俄罗斯方块》的捆绑销售策略依然令它取得了应有的大成功。截止2001年6月,其销量达成了亿大关,而这比起原本的“亿时刻”仅仅只迟到了一年而已。明明晚发行了两年,销量亿却仅仅迟到了一年,藏马在当时发现这个况后还以为掌机行业或许才是这个时空受到整个行业迟滞影响最小的。

可惜的是这个时空的“GB之父”横井军平(PS:他最大的成就我认为其实还是发明了游戏手柄的十字键)虽然得益于行业的发展迟缓而并未如原本一般因为理念不合而在1996年就从任天堂辞职,但他依然没能躲过1997年的那场车祸。但由于他并未从任天堂离职并成立COTO会社,直接导致万代公司的掌机onder Swn时至今依然未见芳踪。

而缺少了onder Swn带来的市场冲击,已经习惯躺在功劳簿上睡大觉的任天堂虽然失去了《袋妖怪》这款为GB成功续命的游戏IP,市场份额依然高居不下。由SNK公司推出,时至今依然令板垣伴信一回想起感觉眼泪就要掉下来的NeoGeo Pocket也是败在了GB的手下。(PS:SNK推出的这部掌机就是它作死的一大杰作)

感觉GB已经天下无敌了的任天堂在开发第二代机型时便异常迟缓,在藏马的前世记忆中2001年才发售的G Boy Advnce(简称GBA)与第一代GB有着十二年的时间跨度已经够长的了,结果这个时空二者的时间跨度直接延长到了十三年!明年七月份任天堂的GBA掌机才将上市发售,从任天堂内部得知这个消息后,之前以为掌机行业没受业界整体太大影响的藏马在没的时候直接自打嘴以谢天下。

这哪里是没有影响,这都快变残废了!

……

虽然要趁自己与山内溥、宫本茂的关系还热乎的时候尽快从他们那里得到第三方游戏开发的许可,但要是没有一份厚度适中的游戏策划书藏马感觉自己会被山内溥那个倔老死。因此急也是急不来的,藏马只能老老实实地开始写《袋妖怪》的游戏策划书。其实《袋妖怪》本身并没有太过超脱常规的地方,它能成为款在很大程度上是一种营销策略的迹,因此藏马也不担心这份策划书能引起山内溥多大的重视。

接下来的子里二年B班便出现了极其罕见的一幕:原本上课时总是很有动漫主角范儿看着窗外天空不知想着什么的南宫藏马,仿佛终于意识到了认真听课的重要!终于开始给老师们面子开始认认真真听课,还时不时会在自己的笔记本上写写画画,做着课堂笔记。

这可把负责教二年B班的老师们都感动坏了。从前这个南宫藏马每次上课都看着窗外的风景,完全置他们苦婆心的教学工作如无物,偏偏家在车祸后成了超级学霸,不止考试成绩年级第一,在课堂上的突然提问也根本难不倒他。面对这样一个学霸老师们要是还横挑鼻子竖挑眼的肯定会打击全班,甚至是全校学生的学习积极。可要是放任他给其他学生继续做“错误示范”,不仅老师们的面子过不去,一些跟风的学生说不定也会被他给带歪。可以说所有老师对藏马的感觉都是纠结的,夸,夸不得;骂,更骂不得。

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