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事实证明《袋妖怪》这款游戏即使是在PVE方面,对初次接触的“萌新”玩家来说也是有点难度的,哪怕这群“萌新”是《
袋妖怪》这款游戏的开发
员,最终能在两周的测试时间内突
“联盟四天王”这道“铜墙铁壁”的
依然是屈指可数。『地址发布邮箱 ltxsba @ gmail.com』
这其实并不怪,先不说只有少部分同游戏和低成本游戏才会只有一名游戏开发
员,即使是这些游戏开发
员,他熟悉游戏却不代表他能玩好游戏。像宫本茂这种游戏界大咖,还不照样被邻居小
孩给虐得找不着北?
不过这样一个结果还是令永冢茉莉与增田顺一他们有些担心:这难度会不会过高了?玩家们会不会因此弃坑啊?
藏马对此只是笑笑不说话,先不说能打到四天王这里的玩家基本上已经是被埋坑里,想爬都爬不出来了的那种。这难度真的偏高吗?
对初次接触游戏的玩家要在两个礼拜——扣去双休其实才十天,也就是合计三十小时内就打败四天王以及最后的劲敌冠军,确实是件很困难的事
。但是只要好好练会级,要靠六只
袋妖怪连续推倒五个对手又不是不可能的事
,至少藏马就颇为轻松地做到了。
所以藏马觉得这难度刚刚好,太过容易的游戏反倒容易让玩家轻视,有点难度有点内涵的游戏才更容易引坑。说白了就是……大部分
其实都有点M的倾向~~~
完成最终测试并特地制作四个版本的母带——除了“红/绿”双版本外,还分别制作了带“梦幻BUG”与不带“梦幻BUG”的母带,说起这个来藏马就只能苦笑了。
在前尘往事中,“梦幻”这只袋妖怪就是森本茂树在清理了一些BUG空间后“硬塞”进游戏卡带里的。龙腾小说 ltxsba @ gmail.com玩家想要取得“梦幻”就需要利用一个不会导致游戏出大问题的BUG。
可是因为第一世代的BUG还有不少,这就使得处于BUG空间中的“梦幻”并不能稳定出现,也就使得它不是在每张游戏卡带中都能靠“梦幻BUG”手。
但这种况正好符合了所谓的“物以稀为贵”,于是“梦幻”这个真实的都市传说便开始在玩家圈子里流传开来。最后更是引起了《
袋妖怪》的
款事件。
可现在在2004年,对比前尘往事里已经过去了七八年,技术自然有了进步,至少GBC卡带容量就比GB卡带要大了不少。这就使得像“梦幻”这样的“官方偷渡客”可以通过“梦幻BUG”十分稳定地出现在每一张游戏卡带当中。
这哪里成啊!
这样小盆友们不就只要听过别的小盆友提供的“梦幻BUG”攻略法就能妥妥地得到属于他自己的“梦幻”了吗?
这怎么可以!
“梦幻”就应该是大多数小盆友绞尽脑汁,重复无数次“梦幻BUG”,却依然只能羡慕地看着周围一些幸运儿小伙伴欢呼“我得到‘梦幻’了~”的珍稀存在!
所谓的“幻兽”就应该是这样子的袋妖怪!
不是天选之子就无法手的超珍稀
袋妖怪!
是非酋们永远得不到的大宝贝!
只有得到这些“属”的加持,大量自以为是欧洲
的非酋们才会前赴后继地去买游戏!
比起款后的那种逆天销量,现在制作四份母带又算的了什么?为了确保万无一失,藏马甚至亲自将带有“梦幻BUG”的两份“红/绿”游戏母带送到另外的一家卡带制作工厂。
……
藏马的这些“所作所为”,任天堂方面的工程师张奕都看在眼里。反正都签了保密协议,对外是不可能散播的——藏马其实也不怕他们散播,因为知道这件事的几名员工都完全不明白他们这位小老板为什么要制作四份母带,带不带“梦幻BUG”有那么重要吗?
不就是一只六围数值比较高的PM吗?可它的数值不就跟“快龙”一个水平,比起可以稳定遭遇并捕获的“超梦”来不是还差好大一截吗?
这些员工都对小老板的这波作有点迷,张奕也是很迷的其中一员。不过他作为任天堂方面的工程师,需要定期向任天堂方面提
工作报告,他还是尽职尽责地将藏马的这波“迷之
作”记录了下来,发送到佐仓正
……哦不,现在是荒川实的邮箱当中。
七月份荒川实便带着妻子荒川洋子正式前往东京工作,他虽然不算是任天堂东京分部的员工,但任天堂方面与南宫电子的合作流工作已经全部
由他来负责,所以现在是由这位大佬来直接负责张奕提
的工作报告。
荒川实也确实是个尽职尽责的,尽管他对游戏产品兴趣不大,基本不玩;对一款游戏是怎么制作、开发出来的流程也几乎一无所知。但他在接受了山内溥的这个任务后还是很认认真真地仔细翻阅了一下过往《