,一万东瀛币一台的游戏机都卖得这么红火,我们做出来的国宝级游戏却还无
问津。”
“唉~~不行了不行了,心态到底不能像小老板你这么稳啊,我演不下去了~~”这时永冢茉莉突然语调一变,藏马回看她的时候她的脸上已经没有半点之前开玩笑时的随
,一副十分不安的样子。
永冢茉莉今天会跟藏马相遇并不是偶然,她本就是在打电话询问过海夕里后才特地拉上儿来找他的。一开始还能勉强装作从容的样子,在看到当真淡定从容的藏马后,她反倒有点慌了。
在游戏门店里可不是谈话的好地方,一行四来到了一家家庭餐厅顺便吃个午饭。
“小老板,这样下去真的好吗?游戏的宣传推广不能跟任天堂那边再商量商量吗?让他们再多加一些广告推广不行吗?”
对于永冢茉莉的这个问题,藏马只是小声答道:“他们现在要主打的是GBA游戏,肯投放五千万东瀛币的广告在我们这样一款作品上已经是个很夸张的数字了。”
“可是这样的话,我们连收回成本都勉强了啊!”
在一款实体卡带式游戏的销售中,制作卡带,包装,运输,还可能面对仓库积压和玩家退货这一系列的成本,再加上是双版本四母带的关系,大概会占到30%左右。
这也是当初任天堂6-4被索尼的PS碾压了的主要原因,抛开双版本的特殊,成本也会在25%以上,
家光盘式游戏在这一块的成本只要20%左右。
这是一道非常简单的算术题,再加上从前任天堂恶霸式的“嘴脸”,第三方游戏开发商们当然会更愿意给索尼电脑娱乐制作游戏,任天堂也就是出了《塞尔达传说:时之笛》这样的史上最佳游戏才能在最后扳回一城。
嗯,接下来还要付给零售商,包括线下实体商店和电子商务网站这些抽取25%。
在游戏平台上,还要让给平台方也就是任天堂抽取10%左右的权利金,这钱并不会因为发行商就是任天堂本身而减免。
最后落到发行商的手上也就是销售额的35%左右,然后这一部分,发行商任天堂和开发商南宫电子还要再七三开。由于任天堂方面承担了两千万东瀛币的全额宣传投,这七三开的比例并不是霸王条款,反倒堪称是业内良心的分成比例。
如此一来,真正落到南宫电子手里的就只剩10%左右,《袋妖怪:红/绿》定价四千东瀛币,卖出去一份落到南宫电子手里的就只有四百东瀛币了。
抛开其他任何支出,《袋妖怪:红/绿》的研发投
不算零
为八千六百万东瀛币,也就是说南宫电子至少需要卖出去二十一万五千套才能收回研发成本!