以让社团变成商业公司的钱呢。”
藏马摊了摊手:“对阿,商业化可以说是漫展上那些同社团的终极梦想、终极追求。
所以在成功商业化之前,他们是用发电,每次漫展即使不能赚到多少钱甚至还要赔本,可只要有一名顾客肯光顾他们的摊位,买他们的游戏或同
志,他们都将收获无与伦比的成就感。
因为这是一种对他们的认同,是他们迈向商业化的坚实一步。所以他们才能在那种况下依然笑得那么开心。
我们不同,我们的‘出发点’便是他们的‘终极梦想、终极追求’。商业化追求的便是商业利益,没有赚到钱至少也要赚到碑,如果二者皆无,那就没有任何商业利益可言。而没有商业利益的商业化便是一场绝对的灾难。
换作任何正常,在面对一场灾难的时候恐怕都是笑不出来的吧?”
绘里很聪明,略有明悟地道:“老哥,你是说……等到那些社团开始了商业化,他们就也很难像现在这样,即使亏钱也还能笑得那么开心了吗?”
藏马继续摊手耸肩:“差不多吧,毕竟现在他们亏,也就亏个几万、几十万,而像我们这一次,即使销量达到了二十五万份,七七八八的花费算下来,亏损也会达到几百上千万。要卖出三十万份才能勉强达到收支平衡。
所以说句不好听的大实话,那就是他们能笑得出来其实是因为亏得还不够惨,等到他们亏到连底裤都赔进去的时候,我真不觉得有能发自心底地笑出来。”
绘里皱眉思索了一会儿才心有余悸地道:“商业化……真可怕!听老哥你这样说,感觉一旦游戏开始了商业化,就一点做游戏的乐趣都没有了。”
“绘里你这话就有失偏颇了,做商业化的游戏当然有乐趣阿~~~为什么会没有乐趣?怎么会没有乐趣?如果没有乐趣的话,像宫本茂那样的游戏大师早就转行了吧?
没钱赚那做商业化的游戏当然没有乐趣,但要是有钱赚呢?要是我们的游戏卖出五十万份、一百万份呢?
在漫展上能卖出一万份游戏那已经是迹级别的好成绩了,那个社团也将收获无与伦比的成就感。我们如果能卖出超过他们五十倍、一百倍的好成绩,你说我们会不会感受到至少是他们十倍以上的成就感?”
“成就感不是这样算的吧?我们现在都卖出二十万份游戏了,可还处于亏损的状态呢~~~”
绘里不好意思地搔了搔,她已经明白自己刚刚的那些话是有点无病呻(吟)了。自己的这番抱怨……至少也得等到游戏赚了大钱,可自己却还是不开心的时候再说。
而这个“时候”,绘里没想到来得那么措不及防。