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客人,我们公司是卖正经游戏的

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第0199章 今日十更,庆祝复活!
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不让我只为NGC开发游戏就好”。

平T(独占的游戏虽然可能使得销量不如跨平台游戏,但平T(独占也能在开发上享受发行商的大量支援。本质上其实是一项不是开发商想就能拥有的特权,而是要索尼SCE、任天堂它们这样的发行商对你这开发商看得上眼才会给你的福利待遇。

因此藏马这话细说起来是有些怪的,除非……

“南宫君,我听岳父大说过,你在当初将《任天堂明星大斗》的策划书给他的时候还提醒他:NGC的失败是必然的,绝不是一款游戏就能挽救的。你今天有兴趣跟我聊聊这个话题吗?”

藏马反问道:“说起来荒川先生您当初被从北美分部社长的位置上撤下来,最根本的原因便是因为您判断NGC注定失败,我倒是想先听听您这么判断的理由。”

荒川实这时倒也不隐瞒藏马,低声道:“原因倒也简单,主要就是上市时间太晚,在市场份额的争夺上注定将被索尼SCE占据先机。

还有就是过去这些年太多太多的第三方游戏开发商抛弃任天堂,加到了索尼SCE的旗下。没有软件的支持,即使NGC的能全面超越PS2,我也不觉得有胜利的可能。

当初察觉到这些因素的其实不少,但当时傻傻地将它说出来的就只有我一个了。”

说到最后,荒川实的语气倒有些后悔自己“年轻气盛”的样子。

“的确,这两个理由是很关键的因素,但第一个理由其实并不能决定一款主机的真正成败,相比之下,第二个理由我倒觉得其实更关键一些。还有就是……NGC的硬件能,其实并没有山内社长他们想象的那么优秀。

尤其是8厘米DVD小光盘的设计,它的容量才只有1.5GB,这两年的硬件扩容况您其实应该去了解下。1.5GB容量的光盘?像拳皇这样的‘小游戏’还好说,真要去为NGC量身定制一款‘大作’,想‘塞进去’可不容易啊。

不过真正令我不太想给NGC量身定制游戏的主要原因其实是NGC的网络化设计。”

荒川实怀疑自己的耳朵出了点问题,迷茫地道:“网络?NGC的网络设计有问题吗?”

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