意。
“数十万在线!?这么厉害!?”作为游戏大国东瀛的国民外加半个游戏界
士,山泽美奈子对这个数字意味着什么还是心里有点数的。
在2005年这个网游还并未大行其道的时代,每天都有固定的几十万用户在线游戏,这对Xbox这一新兴游戏平台有何种意义是不言而喻的。
而目前《HALO》超过两百万套的北美销量已经彻底打垮了北美NGC平台上发售的所有游戏,就连藏马在背后捉刀的《任天堂明星大斗》也不例外——这或许也能看出,北美玩家比起走卡哇伊画风的游戏来,还是更加喜欢欧美写实风格的游戏。
就如同《塞尔达传说:时之笛》促成了N6-4的起死回生,《袋妖怪:红/绿/蓝》促成了GBA的成功
款,一款好游戏足以促成一款游戏硬件的大成功这一定理在《HALO》与Xbox身上再次应验。
目前Xbox在北美这个主场的销量节节攀升,已经完全压制了NGC,就连PS2也不得不避其锋芒。
好在东瀛市场的玩家很给任天堂与索尼SCE两家本土企业面子,《Hlo》这样的击游戏在东瀛并不太吃香。而Xbox在东瀛的首发多少有些雷声大雨点小的感觉,总算是让岩田聪与久多良木健两
松了
气。
不过比尔大叔可不是一个那么容易放弃的,对他而言亏损300亿美元与亏损400亿美元或许有很大区别,但亏损30亿没有与亏损40亿当真没多少区别。反正为了加
这个圈子微软已经亏了不少,既然如此微软就一定要在这个圈子里站稳阵脚!
就在藏马与山泽美奈子分开后没多久,他接到了板垣伴信打给他的电话。
原来微软在得知南宫电子除了《死或生》外还有另外一个游戏创意时,再次提出希望该游戏由Xbox独占的请求。为此他们将全额补贴开发费用并支付三成的宣传费!
藏马的眼角一跳,知道比尔大叔您是土豪,可您也不用时时刻刻、分分秒秒都要提醒我“您是世界第一土豪”这件事吧!?