返回

客人,我们公司是卖正经游戏的

关灯
护眼
第0249章 性能上几乎完爆
书签 上一页 目录 下一章 书架
最新网址:ltxsba.me

》固然是花园里开得最绚丽多彩的那朵牡丹花,但要是没有百花齐放与大小绿叶的衬托,又怎么凸显它的绚丽多彩?

南宫电子目前除了《袋妖怪》外并没有其他游戏将要投掌机平台的计划,所以面对GP32这一崭新的平台可以以一种“骑驴看唱本——走着瞧”的心态来来观望,而不用在市场对新掌机反响不明的况下进场开荒。

但其他游戏商则未必有这种余裕……亦或者说他们根本不需要这种余裕或许才更准确。

自上世纪九十年代GB上市至去年GBA推出市场,各大游戏厂商的注意力大都只集中在家用主机市场上面。像是薙丰三郎这样的才在史克威尔中竟然有英雄无用武之地的感觉,由此可见过去的游戏商们对掌机游戏是多么的懈怠。

直到GBA上市并联手《袋妖怪》一举在东瀛国内与北美取得巨大成功,大家才跟如梦初醒般意识到掌机游戏绝非以往所以为的那般无利可图。

像南宫电子这样一家原本寂寂无名的小作坊竟然靠一款毫无丝基础的《袋妖怪》取得千万套的游戏销量更是鼓舞了无数二、三线游戏开发商。

虽然大部分冷静下来想想都应该知道这样的迹是无法轻易复制的。但的侥幸心理真是个害死无数“欧洲”,催生出无数“非酋”的东西。

在《袋妖怪》这样怪物级的销售成绩以及南宫电子之前的那种经营状况面前,说南宫电子是走了狗屎运的会想:这样的运气说不定也会眷顾我一回!

说南宫电子是靠实力取得这种成绩的则会想:我们公司现在的实力不比当初的南宫电子差,他们都能在掌机市场大捞特捞,我们只要加把劲,肯定能做得更好!

这时候他们再来反观掌机市场,就会发现掌机游戏的开发远比主机游戏的开发要简单,投更低也意味着风险更低。

即使一款游戏不卖座,也可以立即换个IP或者脆退出不玩了,因开发掌机游戏而陷资金困难继而产的公司,除非是自己做大死,不然基本不存在。

这就让大伙进掌机市场的脚步完全可以是大跨步式的,而到目前还没有产生大量游戏商蜂拥而上现象的原因也很简单:之前全球的掌机平台就只有一个,那就是以刁难出名的任天堂!

事实上任天堂在“进场许可”这件事上也确实卡死了不少游戏商的脖子,尤其是游戏质量审批与权利金比例上面让不少游戏商不得不望而却步。

比较典型的就是薙丰三郎的老东家史克威尔。

当初在薙丰三郎跳槽后还有闲逸致拿他当笑料的史克威尔公司,现在对掌机市场可以说是垂涎三尺。在前尘往事中是因为做了叛徒而一直得不到任天堂的原谅而无法进场,在这个时空则就是单纯地因为游戏质量低劣而不被批准发行。

他们竟然将《最终幻想》的初代作品简单复刻一下,随便投个三、四千万东瀛币就敢拿着游戏去找老任要求发行。在GBA上的画面比FC时代还要次一级,任天堂的负责当时都看傻了。

别说现在任天堂内部跟他们最亲近的横井军平已经去世了,就算横井军平还活着,看了这样品质低劣的GBA版《最终幻想1》恐怕也得被气吐血。

还有就是卡普空这个“动作天尊”,它们虽然有进场许可,但却是过高权利金的“牺牲品”——至少他们自己是这么认为的。

他们现在依然坚持认为《塞尔达传说:不可思议的果实》之所以会成绩不如《袋妖怪:红/绿》的一大原因就是任天堂要求的权利金太高。

这直接挤占了他们的盈利成本,让他们不得不提高游戏定价,这才被《袋妖怪:红/绿》这样原本寂寂无名的作品给完

这理由虽然有点怨天尤,但其中并不是全无道理,因为就连藏马也很不爽那10%的权利金,特别是在见识了家微软的“大方”上。家主机都没收10%的权利金,你个掌机还收这么多,要脸不!?

但现在有了GP32这另一平台,原本挤也挤不进去掌机市场的游戏商们,完全有理由蜂拥向这个新生的掌机平台。

现在摆在任天堂眼前最大的问题,恐怕便是要怎么应对如同当初N6-4对上PS时的第三方大量倒戈——这一令他们至今痛骨髓的问题。

地址发布邮箱:Ltxsba@gmail.com 发送任意邮件即可!

书签 上一页 目录 下一章 书架