得2006是自己的幸运年,最近真的是一帆风顺。
不过那是之前的他了,现在的田中刚只觉得是自己太过得意遭了天谴——就在他觉得一切都在欣欣向荣的时候,小老板南宫藏马竟然突然打电话通知他和组里的其他主要负责开会,要商量有关项目企划的修改问题。
田中刚在听到藏马说要改企划的时候感觉天都要塌了,一些心理比较脆弱的更是大声悲鸣。
作为游戏制作士,最讨厌的事
莫过于改企划了。因为制作
一打算对企划动手,几乎就意味着全盘推倒重来。偏偏这种下边
最讨厌的事
,在游戏界简直就是屡见不鲜。
尤其是在《塞尔达传说:时之笛》成功之后,一些以宫本茂为目标的游戏制作在做起这种事时更是毫不手软,仿佛一款游戏不被推倒重来一下就成不了好游戏一样。
与八光一般,是从原Tem Nj,也就是“第一项目开发组”调过来的阿波根海子在听到这个消息就有种掏出模型枪去把制作,也就是藏马给突突了的冲动。
她进南宫电子前呆的那家游戏公司老板就是上面说的那种
,明明每次都越改越糟糕还总是乐此不疲,结果自然是不到两年就把公司给搞垮了。
不过她还是很快就冷静了下来,自家小老板不是那么胡作非为的,他要改企划肯定是因为企划中出了什么不可挽回的问题……这是必要之恶!可是我还是好想把他给突突了啊!!
就是怀揣着这样的杀意,已经凭借自己本事坐上第三开发组程序组负责位子的阿波根海子跟在田中刚的身后,与其他几名小组负责
走进了会议室。
一场紧急会议下来,走出办公室的众终于松了
气。见到上司们这副模样,下面的员工登时大喜,这是还有转机的意思啊!
可是等他们问清楚具体要怎么改企划的时候,这些都有些傻眼。
往游戏里加一大批“猫”是什么
况!?