是我投的~~正相反,我应该是这个房间里最想要买下这台生命引擎的了!”
田中刚的眼中闪过一丝的狂热,仿佛中了乐透彩票一般,道:“这款引擎对我们来说,是半成品反倒是件好事!我现在构建的框架主要便是偏向于画面方面的功能,物理引擎方面还几乎没有什么进展,这下子真是凑到一块去了!”
“田中你这话我可不能当没听过啊~~谁说你是这房间里最想买下这台生命引擎的了?那个
必须是我!”
板垣伴信这时开发话了,只不过脸上那副大墨镜让
看不清他有没有像田中刚般双眼放光。
Tem Nj在开发《拳皇2004》与《拳皇2005》时,虽然是主要的发售平台是PS2,但开发的基础引擎却是街机版本改良的——以Mddlewre为基础,Tem Nj选择从近似零开始,开发了一款新的引擎。
在开发《死或生》时,由于开始走3D格斗路线,藏马以一个不便宜却也不贵的价格从世嘉公司买来了《VR战士3》的VF3引擎作为参考。
Tem Nj的这款引擎被进一步改良,团队内将其称为“Nom PS2修正引擎”。
虽然大多数的父母都会疼亲生的孩子,对抱养的稍微冷落一些。不过这种事
也不是绝对。
南宫电子当初用来咸鱼翻身的作品《仆咖啡帕露菲》中的两位封面
主角“风美由飞/花鸟玲
”的家庭背景就是与此正相反:义
“风美由飞”因为才能的关系更受加
的青睐,亲
儿“花鸟玲
”反倒是独自离家打工。
不过这个例子是二次元的,用来参考可能有会觉得有失偏颇,不过Tem Nj对于他们自己折腾出来的这款“Nom PS2修正引擎”,也就是“亲生儿子”便十分不满意。
因为很多方面是针对PS2平台游戏设计的,用来制作Xbox上面的游戏就有种不堪大用的感觉。之前闹出的那场建模风波归根到底也是引擎的不给力导致的,所以板垣伴信一听说能换个新引擎,他的热当真是不输田中刚。
至于半成品什么的他也不觉得是个问题,完成品轻松归轻松,但也少了点“量身定做”的效果,这款“生命”的半成品程度则刚刚好。既有它出彩的地方,又有它可供改良的可能。
而且Tem Nj在完成《死或生》之后也正好处于一个空窗期——藏马还没跟板垣伴信说过接下来脆做《沙滩排球》的事
,不过即使说了也没关系,正好可以趁机对“生命”进行他们所想要的特化改良。