,你们二位也能猜到这光盘到底是怎么回事吧?”
山内溥扳起指算了算软妹币与东瀛币的汇率,脸颊就忍不住抽搐。荒川实更是一脸不敢相信的模样,这位仁兄连东瀛市场都是最近才开始关注研究,要他知道天朝市场是什么
况实在难为他了。
“嘛,这不是重点,反正家天朝的网游公司都没多在意这个呢。而未来的手游也将是以网络下载的方式安装到手机上面,靠卖游戏本体来盈利本来就不是手游市场的重点。”
“你是说……道具收费?”山内溥对网络游戏当然不会一无所知,“氪金”这种收费模式他还是知道的。
藏马想了想,决定还是将一些比较朝前的概念说出来:“那当然也是一个盈利点,不过这主要还是网游的盈利方式。以下是我个的一些见解:
我觉得未来手游独有的盈利方式主要是在流量上。一款手游在被下载的那一刻,就已经在给开发商变相送钱了。
还有就是类似前年年末出现在国外的那种Stem平台的收费下载模式,不过这个方式在网络还不够发达的现如今还不能成为主流,免费花几个小时下载一款游戏和花钱再花几个小时下载一款游戏是两种用户体验。
最后就是大流量所带来的广告收益,刚刚我提到了Stem平台,两位有时间可以去了解一下它的广告收益况。
我们未来也需要在手游上有一款这样的平台,而投资这个‘安卓’系统,就能让我们在最早的时候抢得这个先机。
想一想吧,我们完全可以将这个平台的窗程序捆绑在
作系统上,这样一来,每个使用安卓手机的用户,也都将直接成为我们的潜在游戏玩家。”
藏马见山内溥与荒川实都有些难以想象那副场景,想了想道:“打个比方:这就像免费向全国民众发放一台游戏主机或者掌机,大家拿到手后,总是多少都会忍不住去买一款游戏回来玩的。而这游戏要也是免费的话,你还能想出几个理由不去玩呢?
当然,如果是主机或者掌机,这么作就是要
产的节奏,但在手游上面,就不需要担心这样的事
了。”
山内溥这下听明白了,他沉思了一会,问出一个关键问题:“你说的这些都要建立在客户群体足够庞大的前提下,就算是我这老子也知道全世界都在用‘塞班’手机。要是这个安卓系统的手机推出后压根没
买,怎么办?”