,也总有一天会吃老本吃到山穷水尽。
这样一想,藏马对秋元立智的期待就更大了。不晓得自己后要是将这个IP
到他这本应是开山鼻祖之
的手里,他能不能让“
袋妖怪”系列也出一款像《塞尔达传说:荒野之息》或者《怪物猎
:世界》这样让整个IP重振中兴的名作出来。
从最开始的《袋妖怪:红》和《
袋妖怪:绿》,到GBA上的《
袋妖怪:蓝》,再到现在的《
袋妖怪:黄》,Gfrek对这第一世代的游戏系统已经熟悉到不能再熟悉了。
《袋妖怪:黄》无疑是四款游戏中BUG最少的一款作品,但绝不是没有BUG。而在偶然发现负责收集用户反馈、纠错这块业务的员工非常消极怠工后,藏马终于决定对一直很“宠”着的Gfrek工作组痛下辣手。
除了将增田顺一与薙丰三郎拉出来当众训斥了一顿外,还要直接解雇被他抓包的那几位员工,最后还是在众
的苦苦相劝下方才作罢。但也罚没了这些
的年终奖金,算是标准的杀
儆猴。
一时间Gfrek内部风声鹤唳,再联想起之前在“金/银”研发中藏马对他们的态度,大家都有些惶惶不安。
增田顺一之前就已经得到了藏马的暗示,被骂也是演一出双簧给下面看,这时候自然知道该如何行事。一通说教后麾下员工做起事来都变得认真小心起来,暂时是不见了之前那种懈怠
绪。
藏马要的就是这样的效果,以目前这些的工作态度,想来《
袋妖怪:金/银》的质量不会差到哪里去。
工作上的事处理完毕,藏马便想起了在夏威夷分开之后已经有一个多月没见面的泷叶舞与山崎穗乃果。