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第0438章 触摸屏
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触摸屏与电阻式触摸屏。

电阻屏对于早年用过点读机一类产品的来说想必也不陌生,而最让印象刻的,自然还是前尘往事里出现的任天堂DS。

其特点便是需要施加一定的压力,所以通常需要使用一根点读笔。优点是这样的触摸感应准,而且由于技术在目前已经十分成熟,成本相比电容屏来说要低很多。

电容屏则是随着Phone、IPd等电子产品的问世而为所熟知,其特点便是利用体的电流感应进行工作,所以它只需要触摸,而不需要挤压使力来产生信号。

在前尘往事的08年后,电容屏技术就完全成为了触摸屏的主流技术,但它能在后来能取代电阻屏,并不是说电容屏在技术上比电阻屏高明多少。单纯就是因为在智能手机的体验上,电容屏要比电阻屏更加合适。

而且另一个很关键的要素便是在苹果Phone席卷全球后,大量资本融智能手机行业,使得电容屏的技术成本大幅下降,这才凑齐了最后一块拼图。

在这个时空之中,乔布斯在明年准时推出Phone手机几乎是不可能的事,这也可以说是电容屏大行其道的时代也还没开始冒

藏马会向夏普请求对方提供电容屏的技术,单纯就是因为对智能手机来说,电容屏确实要更适合。对于任天堂的掌机来说,其实不管是从成本还是当前的游戏手感来考虑,用电阻屏都是最佳的选择。

不过电子游戏机从诞生之起便是用双手进行控的,电阻屏目前的技术虽然用手指按压也能产生反应,但终究比不过用指甲、用点读笔来得灵敏。

要引电阻式触摸屏,那NDS配置一根点读笔也是应有之意。岩田聪会对藏马找夏普寻求电容屏技术支持的反应这么大,显然也是担心引一根点读笔,会对玩家的游戏体验产生一定的影响。

不过仔细听过藏马对智能手机与掌机的体验方式有所差异后,倒也安下心来。岩田聪便顺势提起他今天匆匆上门想要藏马谈的另一件事。

“目前新掌机的游戏开发组件基本已经可以拿来实际应用,不知道南宫电子有没有兴趣?”

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