那就是这是个好游戏!如果游戏本身是个粪作,那就完全不可能有魅力让玩家不断刷同一只怪物!
然后,你们在设置掉落物概率的时候必须有完善的金字塔结构!必须要分清什么是稀有、什么是大路货。
这点你们其实做得还不错了,只是我觉得你们做得是玛雅文明那种‘凸’型的金字塔,但我要的古埃及文明的那种‘△’的尖顶型金字塔!我这是什么意思你们明白了吗?
想想藏马之前把【雌火龙的红玉】等顶级道具的掉率直接从个位数改到1%以下,在座的诸再想不明白就太傻了。
藏马打了个响指,接着说道:“现在我们说的只是掉落物的掉落几率。但你们别忘了,我们这游戏里的武器、防具等装备全都是靠怪物的掉落进行打造的。
所以你们在设计武器、防具的打造配方时,也必须考虑到物品的掉落概率问题。使用那一类掉落物进行打造、要使用多少这类物品……这些问题都要考虑到!
嗯,看你们的表我就知道这方面你们可能有不少疏忽的地方,那么今天的这堂课就先上到这里。捅娄子的
请尽快回去修改相应的数据吧~~”
见会议大厅的大门打开,折原悠走了进来,轻声在藏马耳边道:“会长,刚刚索尼SCE那边的联系我,说今晚久多良木先生想要请您吃饭,不知您有没有时间?”
“啧,还以为他们真的打定主意这辈子都不会跟‘山内溥的外孙’打道呢~~你马上回电话过去,时间、地点都由他们订。”
藏马嘴角一扬,心里却着实松了气,如非必要,他还真不想自己求上门去。现在这样,多好~~~