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第0460章 游戏展与ShowGrl
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E3大展有没有 ShowGrl?

这个问题的答案当然是“有的”!而且据说还有不少!

世界最大的游戏展,貌似连ShowGrl 的数量也是最多的……至少也能混个“之一”!

不过当藏马和明香两个兴冲冲地拿着相机抵达会场后,却有些失望了。『地址发布页邮箱: ltxsba @ gmail.com 』

一来是东、西方审美的问题,欧美不少所谓的美,对于东方来说都属于难以接受的类型。

二来就是欧美的肤质实在不符合东亚群的味,远观还好,近看要命。尤其是两方对于“雀斑”的看法就南辕北辙。

一圈转下来,藏马不由仰天长叹。

唉,我大天朝的游戏展虽然游戏质量不行,但要论 ShowGrl 的颜值,真是甩 E3 游戏展七、八条街啊~~——这也正是第三个原因,家 E3 是正儿八经给看游戏,不是让来看妹子的。

藏马在前尘往事中也就参加过天朝的ChJoy 游戏展,虽然对参展的游戏印象不,但对参展的 ShowGrl 却是印象刻。

或许是因为前尘往事中天朝的游戏行业原本就发展滞后的关系,所以这个时空的天朝游戏事业发展得并没有比前尘往事中慢太多,至少第一届ChJoy 游戏展还是在2004年就举办了。

到现在已经有些呼声将ChJoy 列全球第四大游戏展,前三分别是米国电子娱乐展览 E3,德国莱比锡游戏展(2009年移师科隆,改为科隆游戏展),还有就是东瀛的东京电玩展 TGS。

(PS:CJ刚开始那几年真的还行的,现在是不成了,下面会多说两句当年的岁月与当年还很有节的几位著名 Showgrl)

相对于另外三个游戏展,ChJoy 气和观众并不输,只是相对货较少,更多属于围观着看热闹的一场好戏,游戏本身被很多怪怪的元素夺去了风。「请记住邮箱:ltxsba @ Gmail.com 无法打开网站可发任意内容找回最新地址」

其中最抢风的便是ShowGrl 了,这可能已经成为互联网娱乐时代下很多面容姣好孩一夜成名的捷径。

在前尘往事中04年的第一届 ChJoy 就已经有 ShowGrl 了。当年那一届的最大看点是盛大的《热血传》和光通《传3》的真·传对决。

两家公司为了证明自己是正宗的“传”作品(PS:年轻要是不知道什么是传正宗,那总知道贪玩蓝月吧?),在宣传上下足了功夫,ShowGrl 摆开一字长蛇阵,Cosy 团体表演,各种礼物周边派送。

当年的那场ShowGrl 的原始对决,两家公司的 ShowGrl 穿得跟穆斯林似的,尤其是光通的,除了脸和手掌部分,连脖子都没露出来。

到了06年,“不笑的丁贝莉”很多应该还有印象,一夜之间红,那张嘟嘴的照片也广为流传。

再到后来EA 的谢雨帆,09年的吕瑶,甚至什么“痣妹”龚叶轩(PS:查了下这位有95呢!叶梓萱才88,胸有大痣果然不同凡响哈~~),“雅典娜”歪歪……不计其数。

结果就是上衣越来越往下,裙子越来越往上,真正开始了雪腿飘飘、群胸舞的时代,各个厂商为了吸引眼球不断刷新底线。

到最后大家去ChJoy 看的已经不再是游戏了。结果就是后来根本没会再想着说这是全球第四大游戏展了。

说完一手好牌打烂的案例,再来说回藏马他今年才第一次亲临现场的E3 展。

作为全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会,E3 大展在全球电子娱乐产业中有着至高无上的地位。有评论誉为“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”,吸引着全球玩家的目光,以及超过6万名极具影响力的零售商、分销部、研发商与投资商、媒体。

是的,要是一些读者熟悉近些年ChJoy 参展数(第15届就超30万)的话,或许要犯嘀咕了,才6万名参展就全球规模最大啦?

所以还请大家看仔细了,这六万参加者并不是像东京电玩展或者ChJoy 所面对的普通观众,他们都是业内的发行商、分销商、开发商、媒体等。

原本参会的也没这么高端的要求,不过从今年也就是07年起 E3 的定位从“电子娱乐产品展”转变成为“游戏界的媒体与商务峰会”。

顾名思义“游戏界的媒体与商务峰会”就是专门面向媒体与买家的商务会议,是面向游戏产业业内士开放的一个商贸流展会。不仅规模缩水,展会的氛围也更加低调,但是影响力却进一步加强。

E3 大展也从此可以说是游戏产业年度商战的一次提前预演,各大游戏厂商将会在该展会上展出本年度最为重要的产品,能否在这一展会

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