别说单纯吃瓜看热闹的全世界玩家震惊了。『地址发布邮箱 ltxsba @ gmail.com』
就连藏马都不例外,这PSP 竟然比前尘往事里的914545616还要便宜整整1000东瀛币,他在看见 NDS 的发售价格没什么变化的时候还以为 PSP 也不会有什么大变化,顶多浮动个两、三百元。
没想到索尼SCE如此的有魄力,要知道藏马特意了解了一下掌机元器件目前的市场价,不比自己的前尘往事便宜多少。
即使索尼SCE能拿到优惠,卖三万也只是勉强保本——这还是广告营销费用不太超标的况,这也是成本价没太大变化的原因:元器件或许有便宜,但广告营销成本却也一直在上升。
像索尼SCE这样别看只比前尘往事里便宜了1000东瀛币,要是首周销量达到20万台,那就得多亏2亿东瀛币(笑)。
不过“幸运”的是,索尼SCE基本不用担心首周销量到20万,因为他们的产能压根做不到在12月的时候出货这么多~~(笑)
当年世嘉的DC 主机作为与 PS2、NGC 同一世代的主机且最早投市场,但是最终却没有抢到足够的市场份额,最后更是导致世嘉整个退出主机市场的一个主要原因,其实便是这个。
抢到了先手却因为产能跟不上而抢不到足够的市场份额,当时要面对的对手又是索尼SCE与任天堂这样的新老游戏霸主,世嘉黯然退出主机市场也就成了理所当然般的事。
任天堂将世嘉的教训牢记在心,抢在PSP 前首发的前提便是产能要足够,甚至不惜从藏马这里套取大量资金,总算是让东瀛与北美两个主战场都有了充足的货源。龙腾小说 ltxsba @ gmail.com
而索尼SCE经过一个月的“思熟虑”,做出的却是这么一个看起来很
率的决定,可见是真被任天堂的这一记偷袭给打在了“腰眼要害”上,有些手忙脚
了。
2007年的12月,看来一场纷残酷的商战是注定不可避免了。
不过现在藏马还没有心思惦记一个月后的年末商战会是何等的惨烈——毕竟今年南宫电子没有一款游戏是赶在年末商战期间发售的。
或许是前尘往事中的记忆开始影响他的一些生活习惯,他觉得年年尾就该好好窝在家里过年,没有
肯帮自己暖被窝的话那就自己暖被窝。
东瀛的公司没有春节七天长假已经“很惨”了,还去年末商战里折腾,那赚到的钱真的能流出黑汁来。
书归正传,他之所以暂时没有心思去惦记一个月后展开的年末商战,主要是因为他正因为《怪物猎》的售后
况而感觉焦
烂额。
倒不是说才发售没两天就出了什么重大BUG,需要紧急召回什么的。而是在藏马一直就很纠结的网络服务上面。
说起来这还是南宫电子第一次对玩家提供网络服务。尽管在一年多不超过两年之后《怪物猎》就会众所周知是款“共斗游戏”而不是款“网络游戏”。
但在这个“共斗游戏鼻祖”的“梦幻之星”都自称“网络游戏”的时代里,还是就算再不重视线上功能,藏马也得让田中刚他们老老实实地给初代的怪猎玩家们提供网络服务。
不过提供网络服务这种事对南宫电子从上到下都是大姑娘上花轿一遭的事
,尽管事前测试过感觉服务器质量很好,负责网络业务的员工
作也很轻松自如。可真到了上市,网络开始承压的时候,那就完全是另外一码事了。
而且让大伙想哭又想笑的是:由于是南宫电子出品,名字中偏偏还带了“怪物(Monster)”的字样。部分袋妖怪的铁杆
丝似乎觉得这又是一款类似之前索尼SCE和任天堂等公司推出的旁支游戏系列,发售首
便兴冲冲地跑去把游戏抱回了家。
反正《怪物猎》直接就是全平台制霸,不管家里的主机是哪一家的,只要有主机并且买对了版本就都没问题~~游戏销量借了这
东风,首周便卖出了二十多万套。
尽管这些玩家其实心里都觉得封面上面目狰狞,毫无东瀛萌系画风特点的“雄火龙”看起来好像跟“袋妖怪”扯不上半毛钱关系,不过说不定就是“
火龙”的3D版呢?
当然,保持着这种幻想的玩家在进游戏不久后就会发现自己搞错了,但大几千东瀛币买回家的游戏,不可能因为发现自己买错了就丢着不玩了吧?至少大部分玩家都没有这种对“
袋妖怪”忠贞到扭曲的表现。
结果就是不少搞错了的玩家也凑合地开始玩了起来。
当然有些习惯了“袋妖怪”那种轻松开局的玩家很快便被游戏中的“速龙”、“野猪”等小怪劝退,但大多数有挑战心、有耐心或者有点抖M潜质的玩家还是开始玩了起来。
其结果便是越来越多的玩家发现这游戏好像还蛮有意思啊!动作虽然不像一般ACT 游戏那般流畅,但正因如此