事实证明,当年世嘉的DC 主机采用的“早上市、早营销”策略完全没有任何问题,先下手为强果然是古今中外通吃的不变真理。「请记住邮箱:ltxsba @ Gmail.com 无法打开网站可发任意内容找回最新地址」
NDS 在12月2
东瀛上市后,首周销量便达到了惊
的40万台。北美销量更是超过50万台,销量直接占据了出货量的九成!
藏马之前还有些担心NDS 赶在次贷危机即将
发的时候上市,北美销量会不会受到影响。不过北美游戏玩家的消费水平与消费热
显然跟房价关系不大~~
二者接近百万台的首周销量,可以说看得万代南梦宫与索尼SCE两大掌机厂商是直流
水。
NDS 的销售能如此火
主要还是靠双屏游戏的新
以及能够兼容 GBA 游戏的功能。尤其是后者最为关键。
距离这个时空的GBA 上市时间才只有3年时间,这么短的更新换代时间肯定会引发不少问题。
要知道从GB到GBA足足花费了十年有余的时间,这样既有充足的时间让玩家将机子玩到修不好的程度,也能给予第三方开发商足够的游戏开发时间。
这么快就换新掌机的话,对于刚买GBA 不久的玩家群体显然有些小亏,不过幸好 GBA 的刚上市时的价格都不到914545616东瀛币,最近的市场价大概就八、九千东瀛币,损失在可控范围。
就算是无法去打工赚钱的小盆友,多给爸妈捶捶背,或者“卖”点“捶背券”就能弥补回来。
要是NDS 无法兼容 GBA 的游戏,那损失就大了,毕竟一份就价值五、六千东瀛币,买了新掌机,旧的游戏要想继续玩,GBA 就不能拿去卖给中古市场套现换钱。
更麻烦的还是第三方游戏商们,他们中大多数要么是刚发售要么是还在开发GBA 游戏。『地址发布邮箱 ltxsba @ gmail.com』新掌机出来了,玩 GBA 游戏的玩家肯定会减少,如果不能兼容,那减少的幅度恐怕将是断崖式下跌。
在任天堂宣布NDS 具有能够兼容 GBA 游戏的功能前,最提心吊胆的就是他们了。好在今年 E3 展中任天堂正式宣布 NDS 具有此项功能,这才让大家都松了
气。
任天堂当然能体谅开发商与玩家的这种心
,毕竟这也是事关他们自己的切身利益。
岩田聪从一开始就决定另外开设一条生产线,让GBA 与 NDS 进行双线发展,这样即使 NDS 最终不敌 PSP,GBA 方面的利润也能让任天堂在掌机市场中站稳阵脚,不至于被 PSP 完全碾压。
这也是吸取了当初N64 与 NGC 更新换代中学到的教训。当时 N64 利润依然不少,但为了 NGC 而将生产线放弃。
最终NGC 一扑到底,能回血的 N64 市场也没法继续卖了,结果二者叠加是越亏越多,市场份额被 PS2 进一步蚕食。
在这一决定的基础上,岩田聪更进一步要求NDS 兼容 GBA。
这一决定算是将NDS 完全建立在了 GBA 打下的良好市场基础之上,同时靠着 GBA 游戏丰富了 NDS 上市初期首发阵容不够多、不够豪华的缺点,还能对此前还没有买 GBA 的玩家产生了巨大吸引力。
不少还没去买自己
生中第一台掌机,并且刚好很缺4000块东瀛币而买不起 PSP 的小盆友们顿时就不用犹豫了。
虽然负责开发的岡田智对这些技术要求一开始是叫苦不迭,不过开发过程却是出
意料地顺利,这才能后来居上抢在索尼SCE的 PSP 之前上市。
看到任天堂只花了两周时间就从全球两大游戏市场中打下了“超过100万台掌机”(任天堂通过媒体对外宣称的销量,实际上有没有超过岩田聪表示“不需要计算”,反正四舍五
一下肯定有!)的销量,久多良木健与平井一夫是看得
水直流。在他们看来,这原本应该是 PSP 拿着的剧本才对啊!
现在怎么大把捞钱的
变成任天堂了?
所幸两
也没等待太长时间,在12月12
,索尼SCE推出的第一代掌机 PSP 也正式面世。
如果说NDS 能取得开门红是建立在 GBA 打下的庞大掌机市场基础上,那 PSP 同样有着拿下开门红的资质。
凭借着PS2 打下的世界最大主机市场,PSP 还未正式开卖,首卖会现场的气氛便已经火热无比。待到现场正式宣布开始贩售,索尼SCE准备的3万台 PSP 游戏机很快便被售卖一空。
把亲临现场的平井一夫乐得是笑开了花。
【图:姨夫的笑容就是魔
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