当然,不是说东瀛的网吧就没拿电脑去打游戏,只是真的不算多。
而且东瀛网吧大都会提供家用机。虽然很多都是上一代产品,例如现在PS2 基本普及了,他们就提供 PS。等到以后PS3 普及了,他们就提供 PS2。但配合网吧隔间内的电视屏幕来打游戏的话,游戏体验还是比电脑要好。
而且更令她不解的是明明很多天朝网吧都明文禁止未成年出
,但是实际上那个标识牌却跟空气似的,未成年
上网比比皆是。
总之搞不懂的地方很多,折原悠觉得自己越了解反而越搞不懂天朝的游戏市场到底是个什么况。
甚至连游戏的定位她都感觉自己弄不清楚——像任天堂的游戏,本身针对的主要客户群就是未成年。
然而天朝似乎……小孩子在成年之前都不要接触游戏,貌似才是大部分家长们所认可的准则,顶多在寒、暑假的时候放松一下,但最好还是去上补习班。
折原悠的这些想法念也没藏在肚子里,简要地跟藏马说明了一下。藏马听完后感觉有些惊讶,他惊讶的自然是折原悠居然无意中触及了天朝家长这一群体的某个本质观念——那就是小孩子的本职工作就是读书学习。
这观念往大里说当然没问题,的7~25岁间正是学习的黄金年龄,全世界各国的教育大部分都是在这一年龄段展开的。
但天朝大部分的家长乃至教育工作者都是往小里做,所谓的“让孩子赢在起跑线上”开始大行其道,而且将在之后十年间愈演愈烈。
家长几乎想要把孩子的双休都拿去上各式各样的兴趣班、补习班。寒、暑假的课程排得比上学时还要满都不是多稀的事
。
似乎只有这样才能比“别家的孩子”有出息,赢在起跑线上。好像但凡孩子碰一下电脑、电视就注定没出息了一般。
智能手机的普及更是让这类家长感慨防不胜防,却完全不反思一下让孩子有一定的游戏放松时间,真的是一件需要“防”的事吗?
藏马现在倒是明白折原悠为什么迫不及待地来找自己答疑解惑了:进军天朝市场最大的对手是管着玩家钱包的“家长”这一群体,这点刚刚藏马其实在会议上已经说过了,只是众的感触都没折原悠这般
刻。
或者说是畏惧也行,折原悠根本不觉得自己有办法能战胜这个庞大到数以千万计的“对手”,这要怎么解决?