增强现实(Augnted Relty,简称AR)技术也被称为扩增现实,AR增强现实技术是促使真实世界信息和虚拟世界信息内容之间综合在一起的技术内容。更多小说 LTXSFB.cOm
其历史起源可追溯到Morton Helg在20世纪五、六十年代所发明的Sensorm Stmtor。
他是一名电影制作兼发明家。他利用他的多年的电影拍摄经验设计出了叫Sensorm Stmtor的机器。
SensormStmtor同时使用了图像、声音、香味和震动,让们感受在纽约的布鲁克林街道上骑着摩托车风驰电掣的场景。
这个发明在当时非常超前。以此为契机,VR、AR两大技术也分别展开了它们各自的发展史。
然而一直到20世纪步尾声,经过几十年发展的 AR 游戏都没有真正地普及开来。
最早让“AR 游戏”这个概念普及开来的游戏自然是那款让“袋妖怪”热
时隔二十年再次风靡全球的手机游戏《Pokemon GO》。
不过让AR 游戏声名大噪并不意味着《Pokemon GO》就是最早的 AR 游戏,而提起最早的 AR 游戏,则像是 VR 游戏一样,依然绕不过那个游戏界的老字号——任天堂。
早在《Pokemon GO》诞生之前,任天堂便开发了多款 AR 游戏,最早在 NDS 上实装,通过摄像拍摄、扫描在桌面上摆放的识别卡,识别卡片后通过屏幕与识别出来的内容进行
互。
《袋妖怪:水晶》实装的这种现实卡牌可以影响游戏数据的功能,其本质与那些AR 卡牌游戏一般无二,要实现并没有多大的难度。
很多创意点子就是隔着一张纸,等到藏马帮手下将这张纸捅
后,举一反三这种事便也就水到渠成了。『地址发布页邮箱: ltxsba @ gmail.com 』
要知道一套袋妖怪卡牌可不止有PM 卡,还有很多其他辅助的卡牌,例如技能卡与道具卡。秋元立智便想到了不仅可以在 PM 卡上做文章,还可以在技能卡与道具卡上花心思。
袋妖怪系列游戏中有所谓的“技能(招式)学习器”,可以让 PM 直接习得某种技能。
跟可以无限次使用的“秘传学习器”不同,截止《袋妖怪:水晶》的50种“技能学习器”都属于一次
用品。
有些比较烂大街的技能用完还可以在商店中买到,有些珍贵的,用了就彻底没了。
而新版卡牌中的技能卡则给这个设定开了个“小后门”——一张技能卡在扫描之后便能在游戏中提供一份对应卡牌的“技能学习器”。当然前提也是在游戏中必须已经得到过。
不能无中生有,在游戏进程还没有取得该技能学习器的前提下得到。在这种况下去扫描卡牌,对应卡牌的“技能学习器”不会直接发放,需要等到玩家在游戏过程中取得后才会发放。
而且与PM 卡牌不同的是,一张 PM 卡牌虽然只能给一个存档内的一只PM 使用一次,但却是允许玩家换的。朋友之间可以互相
换使用彼此的PM 卡牌。
而技能卡则是真正的一次用品,已经扫描过的卡牌借给好友也不能二次使用。为了实现这个功能,技能卡的扫描还必须要在f 环境下进行。在没有断网的环境下无法进行。
道具卡则“大方”多了,不仅可以像 PM 卡一样互相换,扫描一次后还能直接获得十份对应道具。
毕竟卡牌虽然不贵,但到底是花了真金白银买的。游戏中本就不算贵的道具要是用真金白银去买还不多送一点,那就太黑心了。
唯一例外的是可永久提升属的道具,为了游戏的平衡
,藏马最后力排众议,将这种卡牌直接“砍”了。给出的理由是这类卡牌在现实的卡牌对战中根本没有存在必要,推出这种卡那完全就是在为掌机游戏服务了。
这会坏卡牌游戏的根基以及掌机游戏的平衡
……虽然卖这种卡应该能从氪金大佬的钱包里捞到不少油水。毕竟游戏中这种永久增加属
的道具可是贵得要死,是肝帝强者们的基本盘。
讨好小部分氪金大佬却得罪了大部分肝帝强者,没必要啊。万一引起不氪金的玩家反感,游戏卖不出去那就得不偿失了。
……
上述的各种AR 功能自然都是多亏了 NDSL 本身具备的搭载摄像功能的技术。而这便产生了另一个问题,在那天直播的过程中很快便有才思敏捷的网友通过弹幕提了出来:那旧版的 NDS 是没有搭载摄像功能的,这要怎么玩?
要是没有摄像的话,自然无法扫描卡牌达成真实世界信息和虚拟世界信息内容之间的互通有无。
这样子的话,用旧版NDS 玩《袋妖怪:水晶》的玩家岂不是无法享受到这种新的 AR 玩法?