《袋妖怪:水晶》的AR 功能,以及本作的其他特点。
而穗乃果提到的那个“立绘BUG”,便是“其他特点”。只是穗乃果对于直播节目还是感到紧张不已的,脑子里能记住自己在什么时候该说什么就不错了,根本没有余力去听松本梨香说了什么。
前尘往事当中,袋妖怪正统游戏系列虽然一直都是由Gfrek 负责,但是随着
袋妖怪公司的发展壮大,“
袋妖怪”成为世界第一 IP,靠卖游戏所赚到的那点钱真的是九牛一毛了。
哪怕游戏销量重新达到三千万那个级别,Gfrek 公司能到手的钱恐怕也不如一个季度袋妖怪公司那里分成的钱。
这应该是Gfrek 不愿意在游戏本身大动戈,对游戏的各方面进行“革命”的一个重要原因。
革命成功了,钱不会多多少;革命失败了……游戏扑街事小,对“袋妖怪”这个金字招牌产生不良影响事大。
到后来应该要算是到了一种积重难返的地步,Gfrek 不敢变,袋妖怪公司不许它变。
而另一个重要原因则是藏马通过跟增田顺一这些年的接触,而得出的猜测。那就是Gfrek 自己也没有本事变。
俗话说蛇无不行,这其实是
话,这世上没了
还能活着的生物应该少之又少吧。连灭霸都做不到好不好。
而Gfrek 的“”——田尻智却是早早就被打
冷宫,虽然顶着公司董事长的名号,但只能收钱不能办事。
增田顺一只是个音乐担当,让他当制作他能中规中矩做二十几年不出要命的大问题已经是很了不起了。指望Gfrek 灵光一闪,对游戏进行大刀阔斧的改革自然也是奢望。
藏马如果只是想赚钱,那照原本的那些轨迹走就是了,可一来他现在不缺钱,二来他是真心喜欢游戏,希望自己经手的游戏能越变越好,他自然不会让“袋妖怪”这个游戏就此一成不变下去。
吸取前尘往事中的这个教训,藏马知要想对游戏进行一些革命就要趁早,要趁玩家死心退群前,更要趁
袋妖怪公司还没膨胀到可以直接躺着赚钱的时候。
天可怜见,原本以为狗带了的田尻智以另外一种全新的身份回归,虽然失去了记忆,但他那份才华却一点没有褪色。
而穗乃果提到的“立绘问题”,其实便是他提出的一个新点子:给 PM 增加体型大小的概念。(特别声明:并不是极巨化,也不是霸主)