,尤其是在 PM 战斗方面。
某位应该没少拿着“变身器”刷卡、抽卡的寄信在信中给藏马他们出了个点子:道具卡其实更应该在战斗中派上用场,游戏角色手里没有的战斗用道具可以直接靠扫描卡牌来使用。这样子游戏将更有真实感。
其实这位寄信的提案秋元立智统帅的策划组成员也有
提到过,不过考虑到新玩法需要时间去熟悉、沉淀。
战斗中的AR 玩法秋元立智其实想出来了还有不少,例如在 PVP 战斗中,有对应 PM 卡牌的 PM 在游戏中会得到一定增幅;
还有脆利用NDSL 的麦克风功能进行语音识别,战斗的时候当确认为本机“训练家”的
喊出招式名的时候便自动展开攻击。
这些功能要实装都不算太难,不过一来会使程序文件肥大化,而且功能要实现不难,但技术未必足够成熟,很可能出现谁都想不到的BUG 风险。
所以秋元立智在请示过藏马后决定在以后的作品中再考虑进行实装。
……
不晓得是不是老天爷看到了田中刚猛男落泪而心生恻隐,截止八月三十,《
袋妖怪:水晶》的首月销量最终没能实现一个月内仅在东瀛地区便卖出400万份的这一成就。
首月销量定格在了“392万”这个数字上,终归没能打《任天狗》之前创下的一个月卖出431万份的南宫电子月销量纪录——这应该也是目前东瀛乃至世界的掌机游戏月销量纪录。
然而田中刚却高兴不起来——嘛,他当然也不敢公开高兴,那样会被藏马打死的。《袋妖怪:水晶》再次构筑起了掌机游戏千万销量保障的“金身”。
《怪物猎2》的开发周期还有不少时间,但压力山大的气氛已经弥漫开来了。
好在藏马在8月31这天宣布了一个让田中刚事后感觉自己没出息,但当时就是忍不住想欢呼“有伴了”的消息——“战”与“死或生”都将开发掌机版本。
所有在场员工都敢保证,自己在那天亲眼见到了板垣伴信的顶上落下了一道炸雷。尽管早就从藏马那里得到风声的他竭力保持着微笑,但是大家都知道他要是摘掉墨镜的话,那笑脸肯定比哭还难看。