应该每家公司的负责都会问出这一个问题来。
宫崎英高尽量让自己的语气显得冷静一些:“其实我早年基本没有接触过电子游戏 ,一直到05、06年的时候,我才被朋友推荐了几款游戏。”
“这个我知道,是《古堡迷踪(ICO)》?”
宫崎英高对于藏马能说出游戏的名字这件事并不怎么怪,因为这点在他的报名文件上是有写到的。
“是的,就是它。《古堡迷踪》这游戏唤醒了我心中对电子游戏媒介与行业的畅想,从那时起我就希望自己也能做出这样的游戏。”
藏马不由心下暗叹,有些作品对一个生的影响还真是有够大的。这个时空上田文
创作出《古堡迷踪》的时间比前尘往事里晚了四年,可还是成功影响到了宫崎英高这个老宅男。
可惜你游戏可以晚推迟出现四年,家的
生却没办法推迟。到了05年,
家宫崎英高就已经从奔三的准大叔变成了超过三十岁的24K真大叔了。
根据宫崎英高的描述,当时他正好结婚生子,有了完整家庭的男,自然就没办法再“任
”地想辞职改行就辞职改行。
也是这两年次贷危机发,甲骨文在东瀛的公司也受到了一点影响,偏偏无巧不巧的是宫崎英高的业务是被影响最大的。
宫崎英高到了今年六月便感觉待不下去了,而且……
“就是在那个时候,我又被朋友安利了另一款游戏,也就是贵公司推出的《战》,我便又忍不住想要试试自己能不能做出这样子的游戏来。”