当初得知这个消息时,藏马还稍微遗憾了一下,但最终也就是付之一笑。他总不可能将所有的好游戏都归到自己的手底下。
本次 MGDS 多少有点临时起意的念,从今年下半年才开始筹备,但依然可以吸引到如此之多的大型厂商,尤其是欧美大厂,可见 Xbox 主机其实已经完成了它最重要的任务——将欧美厂商的注意力从 PC 端转移至家用主机端。
这个话题一谈就没完了,所以这里暂且搁置。这里想说的是由于筹备较为仓促的关系,所以比尔·盖茨也没光顾着炫富。这次的大会虽然微软付了大,但还是有接受外界赞助的。
这赞助除了金钱方面,当然也有在这类游戏开发者大会的主办和参与经验上的。也正是有这些曾负责主办或参与过这类大会的赞助商支持,这次的 MGDC 才算是井井有条。
其中一共吸引了十一家赞助商赞助,其中最大的两家便是 Epc Gs 和育碧。说到 Epc Gs 可能有玩家觉得陌生或忘记在哪听过。
他们最畅销的游戏《战争机器》在亚洲各国的气并不是很高,但他们团队研发的游戏引擎“虚幻3”却是久负盛名,被无数游戏制作团队采用。
大会大约持续三天时间,一共六个会议厅分设主机类游戏、掌机类游戏、客户端网游、网页游戏、游戏技术和赞助商专场,
除了想暂时避开海夕里这个理由外,琴音这次愿意随行的另一个主要原因便是冲着这次的网页游戏专场来的。
绘里与美奈子也是第一时间便朝赞助商专场的 F 展厅走去。她们需要瞧瞧欧美的赞助商们在这方面都是怎么做的。
小舞则是代替藏马陪同克里斯汀前往 B 展厅的掌机类游戏专场。
藏马原本想自己去的,可是不久前他刚好遇到一个掌机游戏公司的熟面孔,那位大叔见面就问藏马会不会登台演讲,在听说上台的将是副社长克里斯汀而不是藏马的时候,那还一脸的遗憾。
为了避免届时整个展厅的起哄让自己上去,藏马觉得还是避避风
的好。虽然这种可能
应该不大,但不怕一万就怕万一啊。
明香与远山伦则是去了网游专场,主机专场因为将在 Xbox 360 正式发表后才举办,所以藏马便带着硬要跟来凑热闹的穗乃果走进了游戏技术专场所在的 E 厅。