大吃一惊呢。”
听藏马这么说,琴音便下意识地瞥了他一眼。她只当是藏马负责的那个“报开发本部”得到了什么小道消息,心想下午页游专场那边要还是平平无,那就
脆去瞧瞧育碧到底准备了什么游戏。
不止是她,藏马也产生了这样的念,不过等他找来详细的时间安排表一瞧,就不由无奈了:下午育碧公司的演讲时段刚好跟Epc Gs 公司撞车,他要想去听听《刺客信条》的制作经验与特色,就要错过“虚幻3”引擎了。
最终藏马还是选择了后者,尽管《刺客信条2》才坑的他对于初代作品也很好,不过最终还是选择了“虚幻3”引擎。
虽然后来有把“寒霜”引擎吹捧上了天,说它是“最强引擎”,但这名号说出去肯定是会有一大堆不服的。
但要是提出“虚幻”引擎是最有名的游戏引擎,那基本上应该就没太多的反对声音了。
毕竟“虚幻”引擎的名号实在是太大了。而且还会越来越大,当《绝地求生》这个外号“吃”的游戏火
全球后,“虚幻4”也彻底火了。
后来就连已经化身“手游大厂”的史克威尔艾尼克斯也拜倒在了它的石榴裙下,已经被重制过一次的《最终幻想7:重制版》也选择了“虚幻4”作为游戏引擎。
可惜藏马上辈子没能看到这重制重制版到底长什么模样,但能让东瀛系厂商都岔开双腿敞开怀抱,“虚幻4”的好用可见一斑。
“虚幻3”虽然没有“虚幻4”那样可以在动辄几十个 G 的次世代游戏中呼风唤雨,但它的功能同样不差,而且对程序员比较友好,很少会有“寒霜”引擎那种让用得叫苦不迭的
况发生。
如此一来,相对来说游戏开发成本就会较低,而且“虚幻3”对细贴图的支持目前也是甩开其他开源引擎乃至独家引擎一大截的。
一路听下来,藏马虽然也有一些搞不懂的地方,不过综合来说,用“虚幻3”引擎应该还是能满足他们公司目前为止的大部分要求的,毕竟万金油引擎可是名不虚传的。