的穗乃果三,外带两个保镖前往了波兰。
藏马从东京叫来的自然就是 Egle Jump 开发组的关键成员,由叶月雫、八光带队,共计六名成员开赴波兰。
结果让藏马很是满意,一开始他还有点担心“Red Enge”没有前尘往事中的那般优秀,《巫师1》也会因此出现这样那样难以预估的问题。
不过事实证明这些都是多虑了,“波兰蠢驴”还是那个“波兰蠢驴”,游戏虽然才完成了七、八成,但已经有大作的气象。如果能给他们投更多的资金,那说不定不用等到《巫师3》就有机会问鼎年度最佳游戏。
尽管想是这么想,但是藏马也知道什么叫揠苗助长,一下子掏出几千万美金砸进去,更有可能把家的发展轨迹彻底打
,毕竟一夜
富对“贫民”来说可不见得是件好事。
藏马可不想因为自己的急于求成而把好好的“波兰蠢驴”的“蠢驴信条”给坏了。因此在接下来的谈判过程中,藏马也是抱持着在商言商的信条,在资金方面卡得还是挺紧的。
CDP 方面还好,因为藏马并没有要求超过20%的份,倒是叶月雫皇帝不急太监急,谈判过程中多次显现出“投敌”的姿态来。
这也没办法,叶月雫对于“Red Enge”引擎实在是很满意,樱宁宁这些程序员也都觉得用起来颇为方便、顺手。
要是换个场合,藏马说不定会生气,不过由于对 CDP 好感度的问题,他在谈判过程中倒是乐于看到这种“投敌、背刺”的况,最后也就半推半就地签署了合作协议。
即使是半推半就,不过形势比强,藏马当然是不可能吃亏的,最终他以“南宫梦基金会”的名义先期投资1000万美元,后期可再追加500万美元的代价换取了 CDP 的20%
份与“巫师”系列的东瀛发行权。
同时以南宫电子的名义,以帮助 CD Project Red 进行《巫师1》的 版本移植、协助开发 PS2 主机版为条件,得到了“Red Enge”引擎的永久使用权(不可外传)。
至于《巫师1》的 版本移植工作,自然也是由 Egle Jump 开发组来承担。
藏马也是够“任”,直接就将《
灵物语》的开发工作优先级后置。要求叶月雫回到东瀛后便让全体 Egle Jump 开发组成员以《巫师1》的移植工作为第一要务。
不过这并不意味着《灵物语》的开发就会暂停,而是要同时进行,只不过会偏重于《巫师1》的移植。
同时因为要协助 CDPR 开发主机版,同时在波兰这边留下一些联络员居中协调两边工作的关系,还要从 Egle Jump 开发组中抽调几名员工长驻波兰,一时间 Egle Jump 开发组的力资源顿时有一夜回到解放前的感觉。
克里斯汀在听说这件事后,差点直接晕过去。