懵地说我在玩《DotA》不是《MOBA》,你没玩过《DotA》之类的话吗?
然后就是秀优越的时候了,无数就会语重心长地教导对方说这种类型叫做 MOBA,《DotA》只是其中的一款,《魔兽真三》还有《英雄联盟》等等,它们也都是 MOBA 游戏。
把孤陋寡闻的朋友说得一愣一愣,成功塑造了自己高端玩家的身份后,就可以留下一个“你还太”的笑容,飘然而去了。
……
玩家会有这种认知,其实主要还是因为《DotA》的影响力实在太大了,可偏偏这只是民间士利用《魔兽争霸3》这一游戏自带的地图编辑器创造的一张地图而已,
雪公司也不会主动去帮忙宣传推广。
没有官方的支持,一盘散沙的民间成员之间自然也不会给这种游戏进行定义。
于是才造成了这种《DotA》问世好多年,却没知道这游戏到底是什么类型的
况出现。
毕竟对于一款游戏来说,它仍有太多缺陷。
首先目前所有的MOBA游戏还仅仅维持在联机对战的单机范畴。
每次地图更新都需要玩家去手动下载,大量玩家地图版本不匹配,甚至玩家们玩得最多的根本不是地图的最新版本,而是默认更老的更稳定数也最多的版本。很多制作者最新设计的英雄和玩法,根本没有办法体验到。
其次就是作弊问题了,因为本质上还是单机游戏,所以根本没有有效的反外挂方案。
别说反外挂了,倒不如说“whosyourdddy”这句指令就证明了家
雪公司甚至愿意让我们玩家去当游戏中各种高难度 BOSS 的“爸爸”。
像藏马他们这样的“五黑房”算是轻的了,哪怕在一些高等级的房间,一些如 MpHcker 这种开图软件的使用简直可以用猖狂来形容,极大坏了玩家正常的游戏体验。
以上两点,其实在后来游戏平台逐渐完善后都得到了很大的弥补,虽然仍旧无法根绝,但环境确实可以说比早前好了很多很多。
但第三点就着实是死了,像冰蛙大这样的开发者和他的团队根本没有收
来源,玩家们玩《DotA》是完全免费的。
他们实际上全是靠着个兴趣的一腔热血和工作之外的业余时间进行着地图制作更新,哪怕可能会有一些赞助在地图上打打广告什么的,被其他下载后拿去重新编辑一下,又没了。
《DotA》始终是雪公司《魔兽争霸3》的衍生物,他们也无法越过
雪公司靠它变现赚到钱。
别说越过了,雪公司后来甚至还想反过来把“DotA”这名字的版权占为己有。所幸法律有时还是很公平的,冰蛙大为“DotA”付出的努力或许就连当值的法官都看在眼里,版权最终还是判给了冰蛙大。
而雪公司开发的“
雪DotA”最后也只能改名《风
英雄(
雪全明星)》,在冰蛙联手 Stem 平台老东家维尔福(Vlve)公司开发的《DotA2》以及《英雄联盟》的夹缝间艰难求生。