当他们真的去邀请波兰的各大媒体时,他们才发现愿意来见证《巫师1》诞生这一瞬间的是如此之多。
这里需要提上一句的是,波兰这个国家其实是很的,它就像是一只打不死的小强,在历史上一次次被瓜分毁灭又一次次复国。
最典型的就是二战时,还成全了“闪电战”的大名。这点可是都被记录到了各国中小学历史教科书里的事。值得一提的是,在被闪电战击败,被苏、德两国瓜分前,波兰才刚在一战后重新独立……
说这些主要是想说明波兰对于他们民族的文化有着非同一般的执念,这点有点像天朝
对于“华夏”一词的认同感。
藏马是上辈子死早了,不然他或许能从《黑话:悟空》成为热门话题一事上,更刻地了解波兰
乃至整个斯拉夫
对于《巫师1》这般热
的原因。
就像2020年的天朝玩家一般,在这个各国都有3A 大作的年代,天朝玩家可谓是苦秦久矣。
他们太想玩到一款由天朝自己开发,有自己所熟悉的话
物,
着一
流利且不是因为有翻译配音才加上去的天朝语——能让玩家们在游戏中这般披荆斩棘的3A 游戏了。
这点对于这个时代的波兰也是如此,只不过他们的要求其实更低。
这个时候的天朝好歹还有“三把剑”这类自己本土开发的游戏,波兰这时候还基本上玩不到游戏内语言有波兰语,对白也是有波兰语的真正波兰本土游戏。
由此可见在波兰这个国家内,游戏业是多么的不发达,但是却也最终诞生了CDP 这样的“蠢驴公司”并最终名满天下,3A 级别的《巫师3》可以说是让波兰突然“富裕”。
反观天朝就……咳咳,还是书归正传吧。(PS:只希望《黑话:悟空》最后出来的时候能满足大家的期待吧。《斗战》我也是玩过的,听说就是这家游戏公司的时候,我是有点担心期望越大失望越大。)
藏马一开始也就是无心柳,他只是跟宫崎英高等
一样抱着好游戏就该让更多
知道的念
,附和那些员工的提议。没想到最后声势搞得这么大,CDP 租来的会场竟然都快装不下了。
这种超出预料的大声势,显然不是光靠砸钱就能得来的,一时间CDPR 的开发员,都开始对游戏上市后的销量开始期待起来。