外斩将夺旗,就像掌机版一般称王称霸,这无疑也是东瀛游戏的一种骄傲。
这会让更多认识到东瀛游戏业还大有可为,自然也会吸纳更多的资本进
东瀛游戏市场。
这点可不是有在异想天开,当初“
袋妖怪”在掌机界的异军突起,就带动了多少资本进军掌机平台?带动多少大中小游戏开发商投身掌机游戏开发行业?
之前为了保险起见,说主机版“袋妖怪”的销量可能减半什么的,其实这在现实中可能
极小,真正可能发生的其实应该是销量比掌机版更多。
毕竟相较于掌机那个位数尺寸的屏幕,玩家们当然更喜欢用大屏幕电视玩游戏的感觉,首先看起来就舒服多了嘛。
而且主机的能也不是掌机所能比的,主机游戏的画面能开发得比掌机游戏更炫酷。
更别说南宫电子这次也是真够大胆的,“袋妖怪”一进
主机市场就是直接要登上三大次世代主机平台。
这样固然不能再像掌机版般能做到决定一个平台的兴衰,可平台独占还得看该主机销量的“脸色”。有三大次世代主机同时“供血”,只要不是南宫电子与 Gfrek 做大死,销量没道理会比掌机版低。
尽管古川俊太郎与增田顺一在新闻发布会上只是宣布了这个决定,游戏压根就还没开始开发,就已经有热心替他们开始算起了应有的销量。半减什么的也就是自己骗骗自己,
家“
袋妖怪”至今就没半减过。
如无意外,三个平台再加个PC 端,卖出《袋妖怪:红/绿/蓝》当年的三千万份销量那是基本
作。
四个平台四千万份销量也合合理,要是次世代主机能争点气,延续目前世代近两亿台的销量,卖出去五千万份其实才是“
袋妖怪”正常发挥的水平。
要是再超常发挥,就像《袋妖怪:水晶》玩的那番AR 骚
作……算到这里,一些热心
都快流
水了。
当然,他们只是流水,有
却是想往藏马脸上
水了。这
似乎还不少。