殴一类的事件。
久多良木健也不得不亲自飞往米国与平井一夫一起平息事态。
索尼SCE 的这次翻车,让竞争对手任天堂看得是暗爽不已,同时也心生警惕。
这个时空的 没有在 PS3 发售一周多就在19上市,而是选择了12月3
这个
子上市。所以他们有时间在看到索尼SCE 翻车后引以为戒,牢牢把关上市前的每一步程序。
这个时空的 相比前尘往事里能提高了不少,售价自然也会相应提高。
不过任天堂毕竟不像索尼SCE 一样在 PS3 上面玩了蓝光读取与 CELL 处理器这么多技术尚未成熟的花活,成本上涨有限,原本定价是要3万东瀛币的。
即使卖3万东瀛币,这价格依然是三款主机中最便宜的——Xbox 360首发价37900东瀛币——可藏马还是觉得3万这个价格不能展现出相比另外两者真正的价格优势,29999又太没诚意。
于是他脆提议像索尼SCE “学习”,亏本卖硬件“小门小户”的任天堂做不到,那就好歹来个平价卖硬件。与任天堂的一众大佬从三月扯皮到4月,最终终于将价格定在了28888东瀛币上面。
一台 硬件成本大概在两万多东瀛币,算上营销广告投,每台成本大概在两万五到两万六东瀛币之间。
藏马一开始是想卖26666东瀛币的,可惜在东瀛眼里“666”可不是个吉利数字,而且这样就真没钱赚了,最后一路抬到了28888东瀛币。
较晚上市也是为了提高备货量,这点在经过GBA、NDS 的发售后就成了任天堂最重视的一件事,即使上市后卖不出去也不能在首发时让市场上出现大规模缺货况。
这件事在索尼SCE 北美“翻车”后,就得到了进一步的重视。岩田聪在上市前就一门心思盯紧了全国的供应渠道,确保万无一失。
2010年12月3早上8点整, 正式在东瀛与北美两地同时上市。