听藏马说要学习当年微软与世嘉之间的故事,房间内好几个生的脸都绿了。龙腾小说 ltxsba @ gmail.com
也就穗乃果对这类游戏业内的秘辛了解不多,见绘里、琴音几个姐姐脸色都很古怪,便好地询问小舞这是怎么回事。
听小舞简单说完内里的曲折,穗乃果眨眨
眼睛,直肠子地问道:“南宫桑,你是不是搞错了什么啊?这么失败的案例,有什么好值得学习的?”
是的,当初微软与世嘉的合作,就是属于典型的合作失败案例。
……
微软在成功称霸了“们的办公桌”后,很快就决定下一步就要进军“
们的客厅”。
微软当年就是因为在这时候发现了“们的客厅”似乎是由东瀛系厂商的游戏主机所把持的这一
况,才决定进军游戏主机产业。
在收购提案被任天堂拒绝后(PS:具体过程参考198章),微软一开始还是没有自己下场的打算,他们打的还是软件先行的战略。
他们决定扶持世嘉这家米国创建的东瀛公司作为他们在主机产业中的代表。于是世嘉的 DC 主机中便有了微软针对嵌
式设备开发的定制 IN 系统——IN CE。
据说当时世嘉的负责也是懵
的,明明是他们去找微软求罩,结果微软这个大哥却对他们好到了仿佛是微软跪舔世嘉一样。DC 主机甚至可以说就是微软帮忙搞出来。
可惜东瀛与米国国有着极大的不同,看起来非常高大上的 DC 主机,以及它所搭载的 IN CE 系统在东瀛居然还是遭到了游戏开发商们的抵制。
最致命的是世嘉自己玩 IN CE 系统也玩得磕磕绊绊,比如“莎木”!
DC 虽然机能强大,可是开发过程却遇到了相当多的麻烦,最后的结果就是为了保证开发周期按时完成,开发成本瞬间炸。
所以说“莎木”当年扑街并不是游戏本身有什么大问题,而是开发系统很不给力!这可能也是铃木裕一直耿耿于怀的原因。「请记住邮箱:ltxsba @ Gmail.com 无法打开网站可发任意内容找回最新地址」
再加上索尼SCE 在当时展开了没脸没皮的吹牛攻势:你们 DC 不是很高大上吗?我们 PS2 更高大上!
你们 DC 不是号称每秒300万多边形吗?我 PS2 每秒7500万!
你不是什么1GB 容量的 GD-ROM 吗?我 PS2 兼容 DVD,容量4.7GB!
你 DC 不是什么56k 拨号上网吗?我 PS2 支持外接硬盘!你 DC 不是 IN CE 系统吗?我 PS2 支持 Lux!
……
在电玩史上最成功的吹牛攻势面前,消费者居然纷纷信了索尼SCE 的鬼话,DC 销量应声
跌,要知道那个时候 PS2 可还没上市呢!索尼SCE 居然就靠一通纸面吹水就把战争给吹赢了。
等到 PS2 正式上市,世嘉也彻底歇菜,宣布 DC 停产,退出主机市场。
合作过程种种不顺也就罢了,最终居然输给了一通吹牛,微软与世嘉的这次合作要是还不叫作失败,那“失败”一词就得被重新定义了。
……
美奈子忽地眼前一亮,“恍然”道:“我明白了!藏马你是要吸取微软失败的教训,引以为戒?”
“谁说的啊……”
藏马哭笑不得地道:“你们别这样看我,一件事总是有多面的,微软跟世嘉的这次合作,虽然最终了失败,但那是战术层面上的事
。
在微软最开始的战略决策方面,你们觉得微软那么做有问题吗?唯一的问题,应该就是微软当时并没有意识到想要进军游戏主机行业,光靠软件是有点难的。
所以我才要在学习微软这套战略的同时,在硬件市场上下点功夫。以前我是没钱进场玩这一把,现在嘛~~~
嘿嘿嘿,在你们面前的可能是东瀛有史以来最年轻的首富哟~~美们,还不过来跪舔你们最喜欢的大……
哎哟哎哟!!别打~~别打脸,别抓大宝贝啊!”
……
如果可以,藏马会选择在自己生,也就是3月14
这天进行安卓公司的 IPO。因为这天在这个时候有着特殊的意义:微软的 IPO 便是在3月13
进行。
选在自己生这天进行 IPO 不仅可以讨个双喜临门的彩
,还能美其名曰紧跟微软大大的脚步。
不过这个诱的提案在被某个拍马
的老外提出来后,就被藏马自己给否了。
一来是 IPO 的准备工作在2月初的时候便准备得差不多了,拖到3月纯属自己煎熬自己。
二来今年的生自己是别想过了,九级大地震在生
的三天前等着自己呢!选那天