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第0896章?资料片稳了
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放世界。

在初期的新手教学质任务结束后,玩家就可以自由地穿梭在这个名为“伊芙盖特”的大陆上。

主线任务并不采取强制要求,玩家完全可以放弃主线任务,自由自在地穿行与大陆的各个角落。——原本叶月雫是这么计划的,但宫崎英高却觉得这样不够具有真实感。

于是主线依然不采取强制完成的要求,但玩家在游戏世界中度过一定的时间后,环境便会逐渐恶化。同时遭遇野外小怪的几率大幅提升,一些支线剧的所在地更是会变成一片废墟,最后更是完全变成地狱般的世界。

简而言之,就是你可以不去拯救世界,但因为你懈怠于作为“勇者”去拯救世界的这一使命,最后世界就真的毁灭了。

宫崎英高还很“贴心”地准备了灭亡后世界的特色任务。

例如带领苟延残喘下来的百姓去避难,但途中因为寡不敌众死了七七八八,最后领取报酬时,还会因有没有事前透露自己的“勇者”身份而遭到抱怨或感谢——透露了是前者,隐瞒了才是后者。

又比如原本在主线过程中会成为主角(不论男)后宫团一员的重要配角,也会因主线没及时完成而遭到杀害。

而且还会视主角有没有触发过该配角的任务而有不同结果:如果是从来没撩过,那妹子就会一个孤独地在绝望中死去——玩家脑补的景;

如果已经撩过家妹子了,那妹子死亡后则会变成怨灵。不时在玩家的视野中出现,却一直不言不语,只是用凄凉的眼看着玩家作的角色。

总之就是对玩家的良心进行各种批判,藉此敦促玩家去完成主线任务。像这样体现宫崎英高与东山英子恶(c)趣(hu)味的设计还有不少。

而主线任务同样有着丰富多彩的分支路线,要想大团圆结局需要付出远比普通结局多得多的努力。可以说,在现如今的RPG 作品中,《灵物语》的自由度绝对是顶儿尖儿的那一批。

细腻的剧,优美的画面与设,再加上超高的自由度以及充满想象力的体感小游戏,《灵物语》不仅在东瀛取得了开门红,7月10的北美首销量也迅速超过了五十万套。

再加上赢得一片硬核玩家喝彩声的《猎天使魔》, 的游戏阵容依然将好不容易等到主力阵容的 PS3 压得死死的。

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