速通主线的玩家在“通关”后,纷纷上网留言表示这游戏质量也就一般、还行的水平,没啥稀的。
只能说“失败路线”这个彩蛋在之前可是隐藏得很好,Egle JUMP 也并没有将其拿来当作宣传营销的重点,而是寄希望于玩家去自行发现。
当然,要是一直没发现,那也可以有些(内部)玩家去网上
料。
幸运的是,玩家对于这类开放世界游戏的探索是很强烈的。没多久就有玩家上网公开了自己在沉迷探索,忽视主线过长时间后的惊
发现。
因此当越来越多这类速通了主线的玩家,在二刷时自己发现或者被网上安利而知道《
灵物语》居然还能走“失败路线”时,受到的震撼堪称是颠覆
的。
这也导致越来越多的“废柴勇者”出现——指那些将主线任务抛在一边,先去尽探索《
灵物语》世界的玩家。
不少玩家一开始还担心这种玩法比较耗时间,可真玩起来才发现对游戏世界的探索实在太能杀时间了。
在这方面,曾经想让“怪物猎”更加真实,突出其世界观的田中刚也给《
灵物语》提供了不少宝贵意见。
许多在“怪物猎”中被暂时搁置的环境机能被实装到了《
灵物语》当中。
由于两种游戏类型不同,被藏马断言目前出现在“怪物猎”中会把玩家虐到弃坑的要素,在《
灵物语》这样的角色扮演游戏中出现却并未引起玩家的不适与反感。
这也让田中刚这个搞不好其实是想把“怪物猎”做成“上古卷轴”那种类型游戏的家伙,有很长一段时间流连于 Egle JUMP 开发组内。
这些大量真实的元素被实装进游戏后,让野外探索变得更加趣味十足。
尤其是在田中刚伪装成路玩家在 NICONICO 网站上上传了一期他自己制作的“如何在《
灵物语》中荒野求生”的视频后,“果奔流”也成了《
灵物语》的一个重要流派。
这也让许多“废柴勇者”在网上惊呼:不是我不想去拯救世界,只是这游戏的探索机制实在太让沉迷了,等回过来的时候,世界已经毁灭了!
“虽然我们的‘失败路线’大受好评,但也有不少玩家觉得失败后世界真就没救了也太惨了。而且随着世界灭亡的时间推移,玩家在野外遇到敌的战斗难度也不断增加,最终也难逃一死。
尽管这也是天理循环的必然,但一些玩家还是希望我们能给予他们一个复苏世界的机会。所以……”
藏马接着叶月雫未尽的话语说道:“所以你就打算再出一部资料片,专门描述让已经灭亡了的世界重新复苏的故事?是这样子的吗?”
“不愧是会长大!~而这部资料片的主角,自然还是以您为原型的……”
“驳回!”
“怎、怎么这样~!!(?д?;)”