速通主线的玩家在“通关”后,纷纷上网留言表示这游戏质量也就一般、还行的水平,没啥稀的。
只能说“失败路线”这个彩蛋在之前可是隐藏得很好,Egle JUMP 也并没有将其拿来当作宣传营销的重点,而是寄希望于玩家去自行发现。
当然,要是一直没
发现,那也可以有些(内部)玩家去网上
料。
幸运的是,玩家对于这类开放世界游戏的探索
是很强烈的。没多久就有玩家上网公开了自己在沉迷探索,忽视主线过长时间后的惊
发现。
因此当越来越多这类速通了主线的玩家,在二刷时自己发现或者被
网上安利而知道《
灵物语》居然还能走“失败路线”时,受到的震撼堪称是颠覆
的。
这也导致越来越多的“废柴勇者”出现——指那些将主线任务抛在一边,先去尽
探索《
灵物语》世界的玩家。
不少玩家一开始还担心这种玩法比较耗时间,可真玩起来才发现对游戏世界的探索实在太能杀时间了。
在这方面,曾经想让“怪物猎
”更加真实,突出其世界观的田中刚也给《
灵物语》提供了不少宝贵意见。
许多在“怪物猎
”中被暂时搁置的环境机能被实装到了《
灵物语》当中。
由于两种游戏类型不同,被藏马断言目前出现在“怪物猎
”中会把玩家虐到弃坑的要素,在《
灵物语》这样的角色扮演游戏中出现却并未引起玩家的不适与反感。
这也让田中刚这个搞不好其实是想把“怪物猎
”做成“上古卷轴”那种类型游戏的家伙,有很长一段时间流连于 Egle JUMP 开发组内。
这些大量真实
的元素被实装进游戏后,让野外探索变得更加趣味十足。
尤其是在田中刚伪装成路
玩家在 NICONICO 网站上上传了一期他自己制作的“如何在《
灵物语》中荒野求生”的视频后,“果奔流”也成了《
灵物语》的一个重要流派。
这也让许多“废柴勇者”在网上惊呼:不是我不想去拯救世界,只是这游戏的探索机制实在太让
沉迷了,等回过来的时候,世界已经毁灭了!
“虽然我们的‘失败路线’大受好评,但也有不少玩家觉得失败后世界真就没救了也太惨了。而且随着世界灭亡的时间推移,玩家在野外遇到敌
的战斗难度也不断增加,最终也难逃一死。
尽管这也是天理循环的必然,但一些玩家还是希望我们能给予他们一个复苏世界的机会。所以……”
藏马接着叶月雫未尽的话语说道:“所以你就打算再出一部资料片,专门描述让已经灭亡了的世界重新复苏的故事?是这样子的吗?”
“不愧是会长大
!~而这部资料片的主角,自然还是以您为原型的……”
“驳回!”
“怎、怎么这样~!!(?д?;)”