容,更加令印象
刻的却是一种差点毁了《DOTA》的恶劣 Bug。后来
们把这种 Bug 称为“小
臂章流”。
简单点说就是买只“”(MOBA 游戏中用于运输道具的信使),合一个“臂章”再买组“吃树”,然后把这些东西放到“
”身上,点住SHIFT+小
吃树,接着
换“臂章”和“吃树”的位置,游戏就会因此显示错误而崩溃。
而游戏崩溃,在各个对战平台上,对战双方都是不计分的,因为根本没有产生胜利或战败的结果。
某些无道德士在《DOTA》中己方要输了的
况下,又不想扣分,就会使用这个 Bug。也就是你不一定能赢,但肯定不会输。
直到目前,这个Bug 一直没有修复,并且衍生出了各种如“小魔瓶”、“小
冰甲”、“小
坚韧球”的花式流派,他们都能让这个游戏直接崩溃。
前尘往事中要一直到6.58版本,官方才修复了这个问题,而那已经是2009年一月份的事了。
这个时空中的“冰蛙”虽然还在持续更新《DOTA》版本,但这时他已经加了维尔福,这个 Bug 的解决时间恐怕大概率要比前尘往事更长。
这个Bug 在被一些知士曝出来后,就在网络上开始疯狂传播,越来越多的玩家开始使用这个 Bug,或者成为这个 Bug 的受害者。
以至于现在流行玩家们冲上高地,第一件事不是打团推塔,而是杀
……
越来越多的游戏比赛,无法得到最后胜利或失败的结果。
附带一提,天朝的某平台后来在未获得“冰蛙”授权的况下自行修改了《DOTA》地图,半知半解的他们还急于求成地发布了号称“无Bug”的6.57C版本,但实际上 Bug 根本没有修复。
而且该平台在魔改地图后,还屏蔽了地图作者“冰蛙”和汉化网站方面的版权,将游戏载界面改为“该平台所有”,并自行增加了恶心的商业广告。
在汉化网站的官方论坛上,广大玩家也发自真心地表达了对该平台的“赞誉”:“某平台瞎胡闹,弹完 Bug 弹广告”。
这进一步让 DOTAER 们离心离德。
很多玩家们惧怕成为这个Bug 的受害者,但同时又心怀侥幸想获得这个 Bug 带来的收益,这其实也是 Bug 广为流传的重要原因之一。
但更多的玩家在接触并喜欢上这种MOBA 游戏之后,又不得不因为这样无奈的原因离开《DOTA》,开始去寻找另外一款能带给他们快乐的 MOBA 游戏。
《英雄联盟》在这么强大的宣传攻势下,自然因此而收益良多。