前尘往事中,索尼SCE 针对握有“怪物猎”版权的卡普空都没什么好的反制措施,面对这个时空的南宫电子,更加束手无策。龙腾小说 ltxsba @ gmail.com
那还有什么好谈的?只能照藏马说的做了。
不过藏马并没有说明PSP GO 到底有什么问题,想来这件事在索尼SCE 的众心中,绝对会是一个疙瘩。
平井一夫当时是不发表个看法的中立派,但心里有没有疙瘩这谁也说不准。今天
家要是来讨个说法,藏马也不打算卖关子,做好了仔细说明一番的准备。
只可惜这番准备最后被证明是无用功,家平井一夫今天找藏马吃晚饭,甚至在藏马表明自己佳
有约后,还要连着穗乃果与雪穗一起请的根本目的,压根就不是他为什么这么对PSP GO 看不顺眼。
倒也不是说平井一夫真就对PSP GO 的事一点都不在意,事实上他在一开始也的确咨询了与其相关的问题。
只不过那个问题,在他比出一个“怪猎”玩家都很熟悉的“C手”握法,并得到藏马的点认同后,便宣告结束。
原来家自己已经把这个问题的其中一个关键答案给想明白了。
其实在藏马心中想着平井一夫是个明白,能看穿自己看PSP GO 最不顺眼的就是它那“反C手”的键位设计时,刚刚比出了“C手”的平井一夫内心里是非常尴尬的。
当然不是觉得比出“C手”的自己很傻,而是尴尬于偌大个索尼SCE,竟然都没发现 PSP GO 的按键设计,其实对于“怪猎”玩家,非常的不友好。
正如藏马猜测的那般,不止那天出席会议的索尼SCE 高层心里有疙瘩,平井一夫心里也有点担心。
担心什么?当然是担心藏马以后会不会把手伸得更长,想要在索尼SCE 内部得到更多的话语权。龙腾小说 ltxsba @ gmail.com
同时,对于硬件了解不多的他也真的想不明白藏马为什么这么抗拒PSP GO。简直要把这款看起来很小巧致,
得掌机设计
髓的产品批评的一无是处。
平井一夫也没一直揣着糊涂,问公司里的下属,一来他们也不知道,二来也会跌自己这个CEO 的份。不过要是问问久多良木健这个老上司,那就没什么问题了。
反正最近他们的酒馆会谈已经快成惯例了。
久多良木健盯着PSP GO 的设计图看了没多久后就气得拍桌子大骂,声称自己要是还在公司里,非把设计部的那群全都送去洗厕所不可。
老上司这么激烈的反应唬得平井一夫是一愣一愣的,惊道:“PSP GO 的设计真有问题?”
“问题大了。这种按键设计,手感怎么可能好?更别说按键还从导电胶换成了金属垫片。这种产品,根本就是想当然,一点都没站在玩家的角度来考虑。
你瞧瞧这个摇杆,是无处安放还是怎么的?底部跟十字键同一水平线?他们到底有没有学过体工程学?”
久多良木健的这番话让平井一夫终于明白了问题的严重,联想到藏马特意提到“怪物猎
”的事
,他专门把公司里有在玩《怪物猎
:携带版》的员工找了过来。
现场观摩了一下他们玩“怪物猎”时的手势,然后平井一夫就也想把设计部的那群
送去洗厕所了。
“怪物猎”圈子里著名的“C手”握键就算是他这个没玩过“怪物猎
”也是有听说过的,只是之前没有太直观的印象。
现在找现场演示了下,他立即就明白了藏马反应那么强烈以及久多良木健大骂设计者不懂
体工程学的原因了。
直板机的PSP 是将十字键和摇杆进行垂直排列。在进行像“怪物猎”这类需要用十字键来调整视角,用摇杆来移动角色的游戏时,手感虽然也不算太好。
但一个“C手”,也就是大拇指来握摇杆、食指来作十字键调整视角,基本上能解决大部分问题。
而且“C手”也有其优势,相对于右摇杆来调整视角的方案,它在“怪物猎”这种动作
较强的游戏中,更能避免手忙脚
。
因为右手需要控制攻击、回避、收刀等作,要是用右摇杆来调整视角,这几个
作就又需要用到右边“C手”了。
所以即使是主机版的“怪物猎”,也经常是“C手”
作。右摇杆在《怪物猎
》中,是用来进行攻击的。到了 PS3 的《怪物猎
2》,则是用来调整道具和弹药种类。
主机手柄上的摇杆和十字键虽然不再是垂直的,但也绝对不是像PSP GO 这样的水平线设计。
像 PSP GO 这样的水平排列键位,你是要玩家再来个“U手”握键吗?
平井一夫光是想象了一下“U手”握键的姿势,都替玩家感觉到牙疼。
值得一提的