前尘往事中,索尼SCE 针对握有“怪物猎
”版权的卡普空都没什么好的反制措施,面对这个时空的南宫电子,更加束手无策。龙腾小说 ltxsba @ gmail.com
那还有什么好谈的?只能照藏马说的做了。
不过藏马并没有说明PSP GO 到底有什么问题,想来这件事在索尼SCE 的众
心中,绝对会是一个疙瘩。
平井一夫当时是不发表个
看法的中立派,但心里有没有疙瘩这谁也说不准。今天
家要是来讨个说法,藏马也不打算卖关子,做好了仔细说明一番的准备。
只可惜这番准备最后被证明是无用功,
家平井一夫今天找藏马吃晚饭,甚至在藏马表明自己佳
有约后,还要连着穗乃果与雪穗一起请的根本目的,压根就不是他为什么这么对PSP GO 看不顺眼。
倒也不是说平井一夫真就对PSP GO 的事
一点都不在意,事实上他在一开始也的确咨询了与其相关的问题。
只不过那个问题,在他比出一个“怪猎”玩家都很熟悉的“C手”握法,并得到藏马的点
认同后,便宣告结束。
原来
家自己已经把这个问题的其中一个关键答案给想明白了。
其实在藏马心中想着平井一夫是个明白
,能看穿自己看PSP GO 最不顺眼的就是它那“反C手”的键位设计时,刚刚比出了“C手”的平井一夫内心里是非常尴尬的。
当然不是觉得比出“C手”的自己很傻,而是尴尬于偌大个索尼SCE,竟然都没
发现 PSP GO 的按键设计,其实对于“怪猎”玩家,非常的不友好。
正如藏马猜测的那般,不止那天出席会议的索尼SCE 高层心里有疙瘩,平井一夫心里也有点担心。
担心什么?当然是担心藏马以后会不会把手伸得更长,想要在索尼SCE 内部得到更多的话语权。龙腾小说 ltxsba @ gmail.com
同时,对于硬件了解不多的他也真的想不明白藏马为什么这么抗拒PSP GO。简直要把这款看起来很小巧
致,
得掌机设计
髓的产品批评的一无是处。
平井一夫也没一直揣着糊涂,问公司里的下属,一来他们也不知道,二来也会跌自己这个CEO 的份。不过要是问问久多良木健这个老上司,那就没什么问题了。
反正最近他们的酒馆会谈已经快成惯例了。
久多良木健盯着PSP GO 的设计图看了没多久后就气得拍桌子大骂,声称自己要是还在公司里,非把设计部的那群
全都送去洗厕所不可。
老上司这么激烈的反应唬得平井一夫是一愣一愣的,惊道:“PSP GO 的设计真有问题?”
“问题大了。这种按键设计,手感怎么可能好?更别说按键还从导电胶换成了金属垫片。这种产品,根本就是想当然,一点都没站在玩家的角度来考虑。
你瞧瞧这个摇杆,是无处安放还是怎么的?底部跟十字键同一水平线?他们到底有没有学过
体工程学?”
久多良木健的这番话让平井一夫终于明白了问题的严重
,联想到藏马特意提到“怪物猎
”的事
,他专门把公司里有在玩《怪物猎
:携带版》的员工找了过来。
现场观摩了一下他们玩“怪物猎
”时的手势,然后平井一夫就也想把设计部的那群
送去洗厕所了。
“怪物猎
”圈子里著名的“C手”握键就算是他这个没玩过“怪物猎
”也是有听说过的,只是之前没有太直观的印象。
现在找
现场演示了下,他立即就明白了藏马反应那么强烈以及久多良木健大骂设计者不懂
体工程学的原因了。
直板机的PSP 是将十字键和摇杆进行垂直排列。在进行像“怪物猎
”这类需要用十字键来调整视角,用摇杆来移动角色的游戏时,手感虽然也不算太好。
但一个“C手”,也就是大拇指来握摇杆、食指来
作十字键调整视角,基本上能解决大部分问题。
而且“C手”也有其优势,相对于右摇杆来调整视角的方案,它在“怪物猎
”这种动作
较强的游戏中,更能避免手忙脚
。
因为右手需要控制攻击、回避、收刀等
作,要是用右摇杆来调整视角,这几个
作就又需要用到右边“C手”了。
所以即使是主机版的“怪物猎
”,也经常是“C手”
作。右摇杆在《怪物猎
》中,是用来进行攻击的。到了 PS3 的《怪物猎
2》,则是用来调整道具和弹药种类。
主机手柄上的摇杆和十字键虽然不再是垂直的,但也绝对不是像PSP GO 这样的水平线设计。
像 PSP GO 这样的水平排列键位,你是要玩家再来个“U手”握键吗?
平井一夫光是想象了一下“U手”握键的姿势,都替玩家感觉到牙疼。
值得一提的