外甥明
香表示严重怀疑,因为她有一次都听到舅舅说起他小时候被永冢茉莉各种压迫的事
了。
咳,虽然本表示没有记忆,但其在游戏方面的才华是货真价实的“田尻智”级。
而且非常具有进取,似前尘往事那般在掌机世界几乎原地踏步十几年的事
,他个
表示难以想象,也难以接受这种靠无限消耗IP 价值来赚钱的偷懒念
。
随着宽带网速发展得越来越快,而掌机受硬件能制约,与主机、电脑之间的
能差距逐渐不可以道里计。
当然,在这个智能手机的能越来越符合“掌上电脑”这一标准的时代,并不是说就做不出堪比主机、电脑硬件
能的掌机来。
但那将是天价,绝对比同等能的主机、电脑更加昂贵。
所以“袋妖怪”要是想再进一步,“捕虫”这一核心玩法不能变的话,画面、物理效果这些东西就必须提高,那么“
袋妖怪”就不能一直徘徊在掌机平台上。
而“袋妖怪”的那些个旁支系列也证明了这个 IP 即使在主机、电脑平台上也有着充沛的活力。
前尘往事中,任天堂不让Gfrek 将“袋妖怪”发展到主机、电脑平台的原因有很多,但最关键的一个原因无疑是在“
袋妖怪”应该进军这些平台的时候,任天堂在主机平台上已经放弃了机能竞争。
说白了就是说任天堂的主机并不能带给“袋妖怪”在
能上的多大提升,那就没必要转移阵地了。总不能去 PS4、Xbox One 这些平台上给对手做嫁衣吧?
可是这个时空的“袋妖怪”不是任天堂的私有物,既然如此,为什么不能进军主机、电脑平台呢?
只不过到了主机、电脑平台上,Gfrek 的才惊愕地发现把“
袋妖怪”发展到这些个平台上,前进的每一步都要花费巨额的钞票。
毕竟家的
能天花板要比目前的掌机高多了,尤其是在也有在做掌机版的前提下,这一对比,差距就太明显。
电脑与主机版的游戏才做到一半,他们就发现已经把掌机版的预算给烧光了。也幸好他们的老板变成了狗大户,主机版的预算从一开始就比掌机版多得多,不然真是要命了。
尽管每次古川俊太郎见到增田顺一和秋元立智都没什么好脸色,但所幸最后、PS3、Xbox 360 三大主机版的《袋妖怪:绿宝石/青金石/蛋白石》以及电脑版的《
袋妖怪:猫眼石》还是在预算许可的范围之内,赶在七月份之前完成了。
只不过以上提到的这四个版本……并不会在今天登场上市。(*ω<)