需要改进的地方。更别说实景与游戏切换、转换时的延迟,还有无线网络速度不够快这些很硬件的地方。
而且手游这领域,貌似对于东瀛的老牌游戏公司有诅咒似的。
随着越来越多的智能手机品牌冒出来,各大游戏厂商也发现了他们自己的老客户有很多都将“阵地”转移到了手机平台上。
这种况,大家也都习惯了,那就也做做手游呗。“跟风”这种事,总不会真有
以为是自己国家的传统艺能,外国就没
会这么做了吧?
抱歉。真要有这种事的话,那些歪果仁也不会那么早以前就对专利权、知识产权什么的那么看重了。
于是乎科乐美、世嘉这些传统强者纷纷下场。科乐美更是把自己的镇店之宝,例如“实况足球”、“合金装备”这些 IP 都搬了出来,制作出了手游版本。
结果却让傻眼,一众老牌强者纷纷折戟沉沙,除了把家底都搬出来的科乐美勉强还看得过去外,几乎集体扑街。
南宫电子在掌机时代取得了无与伦比的辉煌,光是“袋妖怪”系列作品,不计授权给其他公司做的旁支,只计算正统序列的销量合计就
亿了。
可他们能不能在手游时代取得成绩,事前谁都没信心,就连藏马都因为游戏硬件支持力度的问题而心怀忐忑。外界更是有不少在期待他们在手游市场上也扑个街。
结果“袋妖怪”再次证明了自己世界第一 IP 的强势。打
次元壁,降临到2.5次元的“
袋妖怪”在手游市场上再次称王称霸。
明明是一款免费下载的游戏,可是《袋妖怪GO》每天能产生估计近百万美元的收益。
从上市开始计时,只花了十六个小时就登顶收益榜首位,这比目前市面上任何应用的速度都快上起码四倍。
这还是《袋妖怪GO》现阶段还只支持安卓手机的
况,据说苹果公司目前已经派
到东瀛来找古川俊太郎谈移植的事
了。
一旦《袋妖怪GO》在苹果手机上也能进行游戏,那赚钱速度还能再快近一倍。
再加上之前《袋妖怪:红宝石/蓝宝石》超出南宫电子预计的热卖
况,《
袋妖怪:宝石》这个世代已经在掌机、手机做到了两开花。
可是有个成语叫强弩之末,已经两开花了的“袋妖怪”在主机和电脑上面,还能继续称王称霸吗?
会不会反而因为与“袋妖怪”的核心概念不够契合,结果
死了呢?
不会的。“袋妖怪”可是世界第一 IP,即使到了玩家的客厅、办公桌上,也照样能吊打所有的对手。
上面这么自信乃至有点猖狂的话,可不是藏马以及南宫电子的任何一名相关士说出来的。