或许有会怪:动视公司在合并前就是全世界第二大的第三方游戏公司,为什么要跟维旺迪游戏合并?
这个问题其实应该去问雪乐山、雪,它们当年为什么要被维旺迪收购?表面上的直接原因自然是对方的钱给得实在太多了。
而背地里的真实原因自然是跟很多嫁给了家男、家
的
、男
一样,在嫁
前有眼无珠,没能看穿对方的本质。
只当自己找了个金主爸爸,从此能哈皮地做自己想做的大制作游戏了。事实上也的确有这样的金主爸爸,例如南宫梦基金会。
但维旺迪集团可不是藏马、绘里这样的好心,
家的野心大着呢。
鼎盛时期的维旺迪横跨电视,音乐,出版,电信,互联网和环保六大领域:拥有欧洲最大和米国第二大的电影公司,世界第二大的影视片库;控制着80%的法国电影制作;拥有欧洲最大的付费电视和数字电视运营商。
还拥有85万版权产品,占据世界音乐市场的22.5%,是世界上最大的爵士和古典音乐发行商。
还包括世界第三大图书出版商,其中包括参考书,文学书籍和游戏等等。
要是再算上动视雪,维旺迪就拥有了世界上最大的在线游戏提供商和第二大电脑游戏开发商。
这种不断地并购和收购也让维旺迪的负债不断增加,前尘往事中2002年的上半年维旺迪就亏损了123亿欧元,之后就在两年内出售了110亿欧元的资产。
这也是后来很多看到维旺迪就想到了“收购,重组,加速生产,售卖”这样套路的原因。
或许在某些行业是可以这样进行资产重组的,但是在游戏业这种有商品属的艺术创作类行业中,就会出现很大的问题。
所以雪乐山凉透了,雪也五劳七伤了。
不过维旺迪不信邪,所以他们接着就盯上了有着“使〇召唤”这一年货产品的动视公司。
或许在维旺迪集团看来,不是他们让雪乐山、雪快点做游戏的方针有问题,而是这两个烂泥扶不上墙的东西,连个“年货”都不会做。
动视公司大概也是看上了维旺迪的钱,以及他们在宣传方面的庞大势力。
于是这便有了眼下《使〇召唤6:现代战争2》那种铺天盖地式营销的场面。不然光靠原本的动视公司,就算有钱承担这种广告营销的成本,也没那么多的门路和脉。
今年动视雪的大动作吓到了不少游戏公司,即使今年的E3 大展上堪称群魔
舞。但是敢在年末商战这一时节登场跟《使〇召唤6:现代战争2》唱对台戏的却寥寥无几。
可惜,南宫电子貌似是个例外,不仅电脑版和主机版的《袋妖怪:宝石》要在年末商战时发售,他们的会长南宫藏马,还在“大战”开幕前亲自造访了动视
雪的总部。